墓後家蜘蛛、イシュカナ/Ishkanah, Grafwidow

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[[スタンダード]]では昂揚を達成しやすい[[緑白トークン#タルキール龍紀伝+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック期|緑白トークン]]などで採用されることがある。特に[[呪文捕らえ/Spell Queller]]を止められる点が評価されている。
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==ルール==
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*誘発型能力は[[if節ルール]]に従う。すなわち、能力の[[誘発]]時と[[解決]]時の両方で昂揚を達成していなければならない。
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*起動型能力は能力の解決時に[[あなた]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する蜘蛛の数を数える。
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==開発秘話==
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蜘蛛は「[[伝説のクリーチャー]]を作ってほしい」という[[統率者戦]][[プレイヤー]]の要望が2番目に多かった[[クリーチャー・タイプ]]であり(1番目は[[熊]])、この[[カード]]はそれに応えるために作られた。[[起動コスト]]に[[黒マナ]]を含むのは、[[固有色]]を[[黒緑]]にすることで[[蜘蛛の発生/Spider Spawning]]などを使用できるようにするためである。
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==ストーリー==
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'''イシュカナ'''/''Ishkanah''は[[イニストラード/Innistrad]]に住む大蜘蛛。詳細は不明。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/over-moon-part-2-2016-07-04 Over the Moon, Part 2]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0017112/# 月を超えて その2](Making Magic 2016年7月4日 [[Mark Rosewater]]著)
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*[[カード名百科事典#後家蜘蛛|後家蜘蛛]]([[カード名百科事典]])
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*[[グール/Ghoul#墓/Graf|墓/Graf]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:異界月]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:異界月]] - [[神話レア]]
 
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__NOTOC__
[[Category:未評価カード]]
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2016年7月27日 (水) 01:35時点における版


Ishkanah, Grafwidow / 墓後家蜘蛛、イシュカナ (4)(緑)
伝説のクリーチャー — 蜘蛛(Spider)

到達
昂揚 ― 墓後家蜘蛛、イシュカナが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれる場合、到達を持つ緑の1/2の蜘蛛(Spider)クリーチャー・トークンを3体生成する。
(6)(黒):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたがコントロールする蜘蛛1体につき1点のライフを失う。

3/5

マジック初となる伝説の蜘蛛。蜘蛛の象徴である到達に加え、蜘蛛・トークンを生み出すCIP能力と、自軍の蜘蛛の数を参照するライフロス能力を持つ。

通常は5マナ3/5到達・7マナで1点のライフ失わせるのみと、やや物足りない性能。しかし昂揚を達成していれば1枚で4体ものクリーチャーを生み出すことができ、起動型能力も7マナで4点となかなかの効率に化ける。アグロないしミッドレンジ系のデッキには強力なブロッカークロックとなり、単体除去にも全体火力全体マイナス修整にも耐性があるため、コントロールデッキに対しても強い。

スタンダードでは昂揚を達成しやすい緑白トークンなどで採用されることがある。特に呪文捕らえ/Spell Quellerを止められる点が評価されている。

ルール

開発秘話

蜘蛛は「伝説のクリーチャーを作ってほしい」という統率者戦プレイヤーの要望が2番目に多かったクリーチャー・タイプであり(1番目は)、このカードはそれに応えるために作られた。起動コスト黒マナを含むのは、固有色黒緑にすることで蜘蛛の発生/Spider Spawningなどを使用できるようにするためである。

ストーリー

イシュカナ/Ishkanahイニストラード/Innistradに住む大蜘蛛。詳細は不明。

参考

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