霊気の突進/Aether Charge

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*[[ダメージ]]の[[発生源]]は、場に出た[[クリーチャー]]である点に注意。[[発生源]]の多色化による[[防御円]]への牽制にはなるが、逆に[[黄金化/Aurification]]の様な[[呪文]]に引っかかってしまう。
 
*[[ダメージ]]の[[発生源]]は、場に出た[[クリーチャー]]である点に注意。[[発生源]]の多色化による[[防御円]]への牽制にはなるが、逆に[[黄金化/Aurification]]の様な[[呪文]]に引っかかってしまう。
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*しかし、[[絆魂]]や[[感染]]を持った[[ビースト]]にとってはメリットにもなり得る。
 
<!-- -[[洞窟のハーピー/Cavern Harpy]]がビーストであることを利用して極稀に[[アルーレン]]の[[フィニッシャー]]にもなったりする。  
 
<!-- -[[洞窟のハーピー/Cavern Harpy]]がビーストであることを利用して極稀に[[アルーレン]]の[[フィニッシャー]]にもなったりする。  
 
  ↑初めて聞いたけど?魔の魅惑の恩恵を受けられなく、かつ5マナもかかるエンチャントを使う理由が…  
 
  ↑初めて聞いたけど?魔の魅惑の恩恵を受けられなく、かつ5マナもかかるエンチャントを使う理由が…  

2016年3月24日 (木) 23:20時点における版


AEther Charge / 霊気の突進 (4)(赤)
エンチャント

あなたのコントロール下でビースト(Beast)が1つ戦場に出るたび、対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。あなたは「それは、そのプレイヤーかプレインズウォーカーに4点のダメージを与える」ことを選んでもよい。


ビースト血まみれ牙の炎獣/Goretusk Firebeast能力を与える全体エンチャント

ビーストデッキは基本的に、クリーチャーによる戦闘ダメージのみを勝ち手段としているので、罠の橋/Ensnaring Bridgeや執拗な除去などで止められると勝ちが遠退いてしまう。それを打開できる呪文

新緑の連続/Verdant Successionとのシナジーが強力であり、三色ビーストで実際に採用されている。

参考

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