裂け目抜けの騎士/Riftmarked Knight
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− | + | ただし待機を狙う場合、待機コストが通常の[[マナ・コスト]]と同じであり、加えて待機3のタイムラグがあるため、[[テンポ]]を損ないやすい点がネック。早期に大量の[[クリーチャー]]を[[展開]]したい[[ウィニー]]にとっては使いづらいが、[[全体除去]]を織り交ぜた[[白コントロール]]などでは有効。使用している[[デッキ]]に合わせて素出しと待機を使い分けたい。 | |
− | + | *[[ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge]]の能力で墓地から待機させることはできない。待機の宣言は手札にあるときの[[常在型能力]]であり、ハーコンの能力は単に墓地からの[[プレイ]]を許可するだけのものであるため。もちろん、通常通り墓地からプレイすることは可能である。 | |
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− | *[[ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge]]の能力で墓地から待機させることはできない。待機の宣言は手札にあるときの[[常在型能力]] | + | |
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*[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[アンコモン]] |
2016年2月20日 (土) 20:36時点における版
Riftmarked Knight / 裂け目抜けの騎士 (1)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) レベル(Rebel) 騎士(Knight)
クリーチャー — 人間(Human) レベル(Rebel) 騎士(Knight)
プロテクション(黒)、側面攻撃(側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、ブロックしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)
待機3 ― (1)(白)(白)
裂け目抜けの騎士が追放されている間にそれから最後の時間(time)カウンターが取り除かれたとき、側面攻撃とプロテクション(白)と速攻を持つ黒の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを1体生成する。
3マナ2/2側面攻撃+αという性能は、側面攻撃持ちとしては標準サイズ。プロテクションを併せ持つのはOld Fogeyを例外とすれば初めてであり、素出しでも十分なコスト・パフォーマンス。さらに待機経由で戦場に出たときに、本体に対する黒騎士/Black Knight的なトークンを引き連れてくる能力も有しており、単体でボード・アドバンテージを稼ぐことも可能。
ただし待機を狙う場合、待機コストが通常のマナ・コストと同じであり、加えて待機3のタイムラグがあるため、テンポを損ないやすい点がネック。早期に大量のクリーチャーを展開したいウィニーにとっては使いづらいが、全体除去を織り交ぜた白コントロールなどでは有効。使用しているデッキに合わせて素出しと待機を使い分けたい。
- ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourgeの能力で墓地から待機させることはできない。待機の宣言は手札にあるときの常在型能力であり、ハーコンの能力は単に墓地からのプレイを許可するだけのものであるため。もちろん、通常通り墓地からプレイすることは可能である。