安息の無い墓、スヴォグトース/Svogthos, the Restless Tomb

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[[ギルド/Guild|ラヴニカ・ブロック]]のそれぞれの[[ギルド]]ごとの[[本拠地ランド]]の1つ。
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[[ラヴニカ・ブロック]]のそれぞれの[[ギルド/Guild|ギルド]]ごとの[[本拠地ランド]]の1つ。こちらは[[ゴルガリ団/The Golgari|ゴルガリ団]]のもの。5[[マナ]]で[[クリーチャー化]]できる。
こちらは[[ゴルガリ団/The Golgari]]のもの。
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<!-- [[クリーチャー化]]する[[土地]]の中では歴代最大級。
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[[墓地]]さえ[[肥やす|肥えれ]][[サイズ]][[樹上の村/Treetop Village]]をも上回る。[[ミシュラランド]]に共通して言えることだが、[[土地]]なので[[打ち消す|打ち消され]]ることもなく、[[神の怒り/Wrath of God]]も避けてしまうので結構厄介。
↑可変なので、最大級だ何だと言っても意味が無いと思います。P/T最大のクリーチャーとか言う場合も、定数のP/Tのもののみを見ますよね? -->
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[[墓地]]さえ増えればサイズは[[樹上の村/Treetop Village]]をも上回る。
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土地なので[[打ち消す|打ち消され]]ることも無く、[[神の怒り/Wrath of God]]も避けてしまうので結構厄介。
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[[重い|桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]と相性が良く、[[重さ]]もある程度カバーできる。
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[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]と相性がよく、[[重い|重さ]]もある程度カバーできる。また、ゴルガリ団の[[能力]]である[[発掘]]を使えば簡単に大きくなる。[[発掘 (デッキ)|発掘デッキ]]で[[エンドカード]]の1つとして採用されることも多い。
また、[[ゴルガリ団/The Golgari|ゴルガリ団]][[能力]]である[[発掘]]を使えば簡単に大きくなる。
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[[コントロール#deck|回避能力]]も無く速攻系の[[デッキ]]ではいまひとつサイズが安定しないものの、この[[色]]の[[コントロール]]ならば[[貪欲なるネズミ/Ravenous Rats]]や[[木彫りの女人像/Carven Caryatid]]、[[惑乱の死霊/Hypnotic Specter]]や[[マナ・クリーチャー]]などさまざまな[[クリーチャー]]を投入可能なので、そのような場合は[[フィニッシャー]]の1つとして候補に挙がるだろう。
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ただし[[起動コスト]]の重さやサイズ条件の性質上、真価を発揮するのは後半戦以降になるので、ややクセは強い。また実質[[バニラ]]であり、[[フィニッシャー]]とする場合にはサイズ頼りの運用になる点にも注意が必要。[[貪欲なるネズミ/Ravenous Rats]]や[[木彫りの女人像/Carven Caryatid]]、[[惑乱の死霊/Hypnotic Specter]]や[[マナ・クリーチャー]]など、さまざまな[[クリーチャー]]で構成した[[コントロール (デッキ)|コントロール]]寄りの[[デッキ]]のほうが扱いやすいだろう。[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン・デッキ]]でも、[[アンタップイン]]であり[[展開]]の足をそれほど引っ張らないので、[[リセット]]された場合の[[お守り]]と割り切って少し[[挿す]]手は十分にある。
[[ビートダウン]]デッキでも色さえ合えば[[お守り]]程度に入れておくのも有効。
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腐っても[[無色]]ランド、[[リセット]]耐性もつく。
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*当然ではあるが、[[サイクル]]中このカードのみ能力の[[起動]]に[[タップ]]が必要ない。
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*当然ではあるが、[[サイクル#カード群|サイクル]]中このカードのみ能力の[[起動コスト]]に[[タップ・シンボル]]を含まない。
 
**ついでに、サイクル中このカードのみ[[フレイバー・テキスト]]もない。
 
**ついでに、サイクル中このカードのみ[[フレイバー・テキスト]]もない。
*[[破滅的な行為/Pernicious Deed]]、[[罪+罰/Crime+Punishment]]との相性はかなり良い。
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*[[破滅的な行為/Pernicious Deed]]、[[罪+罰/Crime+Punishment]]との相性はかなりよい。
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*[[クリーチャー化]]した際の性能は、登場当時でいうなら[[飛行]]のない[[黄泉からの帰還者/Revenant]]、後の[[カード]]でいうなら[[骨塚のワーム/Boneyard Wurm]]相当と言ったところ。
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*[[カード名]]の「Tomb」は通例「墳墓」と訳されており、[[テンプレート]]から外れている。[[草むした墓/Overgrown Tomb]]を参照。
  
==[[サイクル]]==
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==関連カード==
[[ラヴニカ・ブロック]]の[[本拠地ランド]]。
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===サイクル===
*[[軍の要塞、サンホーム/Sunhome, Fortress of the Legion]]
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{{サイクル/ラヴニカ・ブロックの本拠地ランド}}
*[[影の家、ダスクマントル/Duskmantle, House of Shadow]]
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<!-- -[[安息の無い墓、スヴォグトース/Svogthos, the Restless Tomb]] -->
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*[[都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree]]
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*[[怒りの穴蔵、スカルグ/Skarrg, the Rage Pits]]
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*[[火想者の高巣、ニヴィックス/Nivix, Aerie of the Firemind]]
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*[[取引の教会、オルゾヴァ/Orzhova, the Church of Deals]]
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*[[秩序の尖塔、プラーフ/Prahv, Spires of Order]]
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*[[迷宮の宮殿、リックス・マーディ/Rix Maadi, Dungeon Palace]]
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*[[進化の中心、ノヴィジェン/Novijen, Heart of Progress]]
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ラヴニカブロック]]
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*[[非マナ能力を持つ土地]]
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*[[ミシュラランド]]
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*[[ゴルガリ団/The Golgari]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[アンコモン]]

2016年1月16日 (土) 19:36時点における最新版


ラヴニカ・ブロックのそれぞれのギルドごとの本拠地ランドの1つ。こちらはゴルガリ団のもの。5マナクリーチャー化できる。

墓地さえ肥えれサイズ樹上の村/Treetop Villageをも上回る。ミシュラランドに共通して言えることだが、土地なので打ち消されることもなく、神の怒り/Wrath of Godも避けてしまうので結構厄介。

桜族の長老/Sakura-Tribe Elderと相性がよく、重さもある程度カバーできる。また、ゴルガリ団の能力である発掘を使えば簡単に大きくなる。発掘デッキエンドカードの1つとして採用されることも多い。

ただし起動コストの重さやサイズ条件の性質上、真価を発揮するのは後半戦以降になるので、ややクセは強い。また実質バニラであり、フィニッシャーとする場合にはサイズ頼りの運用になる点にも注意が必要。貪欲なるネズミ/Ravenous Rats木彫りの女人像/Carven Caryatid惑乱の死霊/Hypnotic Specterマナ・クリーチャーなど、さまざまなクリーチャーで構成したコントロール寄りのデッキのほうが扱いやすいだろう。ビートダウン・デッキでも、アンタップインであり展開の足をそれほど引っ張らないので、リセットされた場合のお守りと割り切って少し挿す手は十分にある。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ラヴニカ・ブロック本拠地ランドサイクル

[編集] 参考

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