焼けこげた土地/Scorched Earth
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− | 土地以外の[[マナ加速]] | + | カードの性質上、Xを大きくするには土地を多く戦場に出さなければならず、そうすると手札に土地が残らない、というジレンマが発生する。そういったことから、効率良くこのカードを使うためには、手札に土地を溜めつつマナ生産力を向上させる、という工夫をする必要がある。 |
− | [[バウンスランド]] | + | #土地以外の[[マナ加速]]を併用し[[戦場に出す]]分を抑えるか、[[引く|ドロー]]サポートや[[交易路/Trade Routes]]等で土地を補充するのが一般的。 |
− | [[古えの墳墓/Ancient Tomb]]のような、テンポを失わず[[複数マナを出せる土地カード]]は最も相性が良い。 | + | #[[バウンスランド]]は一見相性が良いが、テンポの観点ではあまり優秀ではないため、利点が活きないおそれもある。併用の際には留意すること。 |
+ | #[[古えの墳墓/Ancient Tomb]]のような、テンポを失わず[[複数マナを出せる土地カード]]は最も相性が良い。 | ||
*墓地にある土地カードの回収や利用が可能なカードを用いれば、手札のロスを緩和することが可能(例:[[壌土からの生命/Life from the Loam]]、[[世界のるつぼ/Crucible of Worlds]]など)。 | *墓地にある土地カードの回収や利用が可能なカードを用いれば、手札のロスを緩和することが可能(例:[[壌土からの生命/Life from the Loam]]、[[世界のるつぼ/Crucible of Worlds]]など)。 | ||
− | *同じX系土地破壊[[ソーサリー]] | + | *同じX系土地破壊[[ソーサリー]]には、手札ではなく戦場の土地を失う[[地盤の亀裂/Tectonic Break]]がある。また[[倒壊/Raze]]、[[爆裂+破綻/Boom+Bust|爆裂/Boom]]、[[振動/Tremble]]、[[燎原の火/Wildfire]]といった(自分も土地を失う)土地破壊との比較も重要。 |
− | + | *石の雨が打てる3[[ターン]]目までに相手の土地を破壊してボード・アドバンテージを固定する、という使い方の記録も残されている。→[http://web.archive.org/web/20031211054414/http://www3.tcn.ne.jp/~twilight/magic/reportlog/0310_12.html#23r 参考記事] | |
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− | *[[ | + | *[[土地破壊カード]] |
− | + | *[[カード個別評価:テンペスト]] - [[レア]] |
2015年10月4日 (日) 19:16時点における最新版
自分は手札から、対戦相手は戦場から、互いに同数の土地カードを失う呪文と見ると、ボード・アドバンテージを得るためにハンド・アドバンテージを失うカードといえる。
テンポの面から見ると、X=1の場合、これを2マナの石の雨/Stone Rainと考えることができ、テンポ・アドバンテージを取れているといえる。また、Xが大きければ大きいほど土地1つの破壊に費やすマナは少なくなり、更にテンポに優れることになる。
その反面、追加コストで手札を捨てるためハンド・アドバンテージは大きく失っていることに注意。また総合的に見た時のカード・アドバンテージではこの呪文を使っている分損失が出てしまう。
カードの性質上、Xを大きくするには土地を多く戦場に出さなければならず、そうすると手札に土地が残らない、というジレンマが発生する。そういったことから、効率良くこのカードを使うためには、手札に土地を溜めつつマナ生産力を向上させる、という工夫をする必要がある。
- 土地以外のマナ加速を併用し戦場に出す分を抑えるか、ドローサポートや交易路/Trade Routes等で土地を補充するのが一般的。
- バウンスランドは一見相性が良いが、テンポの観点ではあまり優秀ではないため、利点が活きないおそれもある。併用の際には留意すること。
- 古えの墳墓/Ancient Tombのような、テンポを失わず複数マナを出せる土地カードは最も相性が良い。
- 墓地にある土地カードの回収や利用が可能なカードを用いれば、手札のロスを緩和することが可能(例:壌土からの生命/Life from the Loam、世界のるつぼ/Crucible of Worldsなど)。
- 同じX系土地破壊ソーサリーには、手札ではなく戦場の土地を失う地盤の亀裂/Tectonic Breakがある。また倒壊/Raze、爆裂/Boom、振動/Tremble、燎原の火/Wildfireといった(自分も土地を失う)土地破壊との比較も重要。
- 石の雨が打てる3ターン目までに相手の土地を破壊してボード・アドバンテージを固定する、という使い方の記録も残されている。→参考記事