焼けこげた土地/Scorched Earth

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[[X]]系[[土地破壊]]。
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[[X]]系[[土地破壊]]。[[追加コスト]]はX枚の[[土地]][[カード]]を[[捨てる]]こと。
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自分は[[手札]]から、[[対戦相手]]は[[]]から、互いに同数の土地カードを失う[[呪文]]と見ると、[[ボード・アドバンテージ]]を得るために[[ハンド・アドバンテージ]]を失うカードといえる。
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[[あなた|自分]]は[[手札]]から、[[対戦相手]]は[[戦場]]から、互いに同数の土地カードを失う[[呪文]]と見ると、[[ボード・アドバンテージ]]を得るために[[ハンド・アドバンテージ]]を失うカードといえる。
  
[[テンポ]]の面から見ると、X=1の場合、これを2[[マナ]]の[[石の雨/Stone Rain]]と考えることができ、[[テンポ・アドバンテージ]]を取れているといえる。
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[[テンポ]]の面から見ると、X=1の場合、これを2[[マナ]]の[[石の雨/Stone Rain]]と考えることができ、[[テンポ・アドバンテージ]]を取れているといえる。また、Xが大きければ大きいほど土地1つの破壊に費やすマナは少なくなり、更にテンポに優れることになる。
また、Xが大きければ大きいほど土地1つの破壊に費やすマナは少なくなり、更にテンポに優れることになる。
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その反面、追加コストで手札を捨てるためハンド・アドバンテージは大きく失っていることに注意。
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また総合的に見た時の[[カード・アドバンテージ]]ではこの呪文を使っている分損失が出てしまう。
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カードの性質上、Xを大きくするには土地を多く場に出さなければならず、そうすると手札に土地が残らない、というジレンマが発生する。
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その反面、追加コストで手札を捨てるためハンド・アドバンテージは大きく失っていることに注意。また総合的に見た時の[[カード・アドバンテージ]]ではこの呪文を使っている分損失が出てしまう。
そういった事から、効率良くこのカードを使うためには、手札に土地を溜めつつマナ生産力を向上させる、という工夫をする必要がある。
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土地以外の[[マナ加速]]を併用し、場に出す分を抑えるか、[[ドロー]]サポートや[[交易路/Trade Routes]]等で土地を補充するのが一般的。
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カードの性質上、Xを大きくするには土地を多く戦場に出さなければならず、そうすると手札に土地が残らない、というジレンマが発生する。そういったことから、効率良くこのカードを使うためには、手札に土地を溜めつつマナ生産力を向上させる、という工夫をする必要がある。
[[バウンスランド]]は一見相性が良いが、テンポの観点ではあまり優秀ではないため、利点が活きない恐れもある。併用の際には留意する事。
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#土地以外の[[マナ加速]]を併用し[[戦場に出す]]分を抑えるか、[[引く|ドロー]]サポートや[[交易路/Trade Routes]]等で土地を補充するのが一般的。
[[古えの墳墓/Ancient Tomb]]のような、テンポを失わず[[複数マナを出せる土地カード]]は最も相性が良い。
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#[[バウンスランド]]は一見相性が良いが、テンポの観点ではあまり優秀ではないため、利点が活きないおそれもある。併用の際には留意すること。
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#[[古えの墳墓/Ancient Tomb]]のような、テンポを失わず[[複数マナを出せる土地カード]]は最も相性が良い。
  
 
*墓地にある土地カードの回収や利用が可能なカードを用いれば、手札のロスを緩和することが可能(例:[[壌土からの生命/Life from the Loam]]、[[世界のるつぼ/Crucible of Worlds]]など)。
 
*墓地にある土地カードの回収や利用が可能なカードを用いれば、手札のロスを緩和することが可能(例:[[壌土からの生命/Life from the Loam]]、[[世界のるつぼ/Crucible of Worlds]]など)。
*同じX系土地破壊[[ソーサリー]]には、手札ではなく場の土地を失う[[地盤の亀裂/Tectonic Break]]がある。
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*同じX系土地破壊[[ソーサリー]]には、手札ではなく戦場の土地を失う[[地盤の亀裂/Tectonic Break]]がある。また[[倒壊/Raze]]、[[爆裂+破綻/Boom+Bust|爆裂/Boom]]、[[振動/Tremble]]、[[燎原の火/Wildfire]]といった(自分も土地を失う)土地破壊との比較も重要。
また[[爆裂+破綻/Boom+Bust|倒壊/Raze]]、[[爆裂/Boom]]、[[振動/Tremble]]、[[燎原の火/Wildfire]]といった(自分も土地を失う)土地破壊との比較も重要。
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*石の雨が打てる3[[ターン]]目までに相手の土地を破壊してボード・アドバンテージを固定する、という使い方の記録も残されている。→[http://web.archive.org/web/20031211054414/http://www3.tcn.ne.jp/~twilight/magic/reportlog/0310_12.html#23r 参考記事]
*石の雨が打てる3ターン目までに相手の土地を破壊してボード・アドバンテージを固定する、という使い方の記録も残されている。⇒[[http://web.archive.org/web/20031211054414/http://www3.tcn.ne.jp/~twilight/magic/reportlog/0310_12.html#23r|参考記事]]
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<!-- X=1で使えば、(1)(赤)で[[追加コスト]]で[[手札]]1枚が必要な[[石の雨/Stone Rain]]と考えることが出来、[[テンポ・アドバンテージ]]を取る事が出来る。
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また、Xが大きければ大きいほど、1枚の[[http://web.archive.org/web/20031211054414/http://www3.tcn.ne.jp/~twilight/magic/reportlog/0310_12.html#23r|パーマネント]]破壊に費やすマナは少なくなり、テンポに優れる結果となる。⇒[[参考記事]]
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↑テンポに偏重した記述。そういった理想的な回りはそうそう発生しない。
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[[石の雨/Stone Rain]]を撃てるようになる3[[ターン]]目までに置かれた[[土地]]をこれで一度に破壊すれば、[[対戦相手]]の[[手札]]にはもう[[土地]]は0〜1枚しかないであろう。
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↑希望的観測に過ぎないのではないか。 -->
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<!-- 中盤以降に使用する場合、確かにX個の[[土地]]を[[破壊]]できるのだが、[[追加コスト]]の関係上、通常はX=3程度が限界だろう。
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それ以上にXの値を大きくしようとする場合、大量[[マナ]]を確保しつつ[[手札]]に[[土地]][[カード]]が必要となるため、複数マナが出る[[土地]]または[[土地]]以外の[[マナ]]源、そして何らかの[[土地]][[サーチ]]方法は必須である。
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↑Xが3以下でも言えること。 -->
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==参考==
 
==参考==
*[[土地破壊]][[土地破壊カード]]
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*[[土地破壊カード]]
*[[カード個別評価:テンペストブロック]]
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*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[レア]]

2015年10月4日 (日) 19:16時点における最新版


Scorched Earth / 焼けこげた土地 (X)(赤)
ソーサリー

この呪文を唱えるための追加コストとして、土地カードをX枚捨てる。
土地X個を対象とし、それらを破壊する。


X土地破壊追加コストはX枚の土地カード捨てること。

自分手札から、対戦相手戦場から、互いに同数の土地カードを失う呪文と見ると、ボード・アドバンテージを得るためにハンド・アドバンテージを失うカードといえる。

テンポの面から見ると、X=1の場合、これを2マナ石の雨/Stone Rainと考えることができ、テンポ・アドバンテージを取れているといえる。また、Xが大きければ大きいほど土地1つの破壊に費やすマナは少なくなり、更にテンポに優れることになる。

その反面、追加コストで手札を捨てるためハンド・アドバンテージは大きく失っていることに注意。また総合的に見た時のカード・アドバンテージではこの呪文を使っている分損失が出てしまう。

カードの性質上、Xを大きくするには土地を多く戦場に出さなければならず、そうすると手札に土地が残らない、というジレンマが発生する。そういったことから、効率良くこのカードを使うためには、手札に土地を溜めつつマナ生産力を向上させる、という工夫をする必要がある。

  1. 土地以外のマナ加速を併用し戦場に出す分を抑えるか、ドローサポートや交易路/Trade Routes等で土地を補充するのが一般的。
  2. バウンスランドは一見相性が良いが、テンポの観点ではあまり優秀ではないため、利点が活きないおそれもある。併用の際には留意すること。
  3. 古えの墳墓/Ancient Tombのような、テンポを失わず複数マナを出せる土地カードは最も相性が良い。

[編集] 参考

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