死者の漂い/Drift of the Dead

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これを入れる場合、[[デッキ]]にいれる[[基本土地]]は普通全部[[基本氷雪土地]]にするだろうから、[[特殊地形]]を入れない限り『土地の枚数と同じ[[パワー]]/[[タフネス]]』とほとんど同義。
 
これを入れる場合、[[デッキ]]にいれる[[基本土地]]は普通全部[[基本氷雪土地]]にするだろうから、[[特殊地形]]を入れない限り『土地の枚数と同じ[[パワー]]/[[タフネス]]』とほとんど同義。
 
かなり大きくなることが理解できるだろう。
 
かなり大きくなることが理解できるだろう。
[[重い|マナ・コスト]]も少し[[重め]]だが、上記条件からしても序盤にだすのはあまりうれしくないのであまり問題にはならない。
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[[マナ・コスト]]も少し[[重い|重め]]だが、上記条件からしても序盤にだすのはあまりうれしくないのであまり問題にはならない。
  
 
まあ、壁なのでこれだけいれても直接勝利にはつながらない。
 
まあ、壁なのでこれだけいれても直接勝利にはつながらない。

2008年2月29日 (金) 01:47時点における版


Drift of the Dead / 死者の漂い (3)(黒)
クリーチャー — 壁(Wall)

防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
死者の漂いのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする氷雪土地の数に等しい。

*/*

氷雪土地を参照する、。 あなたが氷雪土地を大量に持っていると、恐ろしく巨大になる。

これを入れる場合、デッキにいれる基本土地は普通全部基本氷雪土地にするだろうから、特殊地形を入れない限り『土地の枚数と同じパワー/タフネス』とほとんど同義。 かなり大きくなることが理解できるだろう。 マナ・コストも少し重めだが、上記条件からしても序盤にだすのはあまりうれしくないのであまり問題にはならない。

まあ、壁なのでこれだけいれても直接勝利にはつながらない。 他のフィニッシャーや、動く壁/Animate Wallの類を忘れずに。

参考

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