アーティファクト・土地
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
10行: | 10行: | ||
長所は、アーティファクトを参照してメリットを生み出す[[カード]]との[[シナジー]]である。[[親和 (デッキ)|親和デッキ]]には必ず採用されている[[キーカード]]であり、それ以外でも[[知識の渇望/Thirst for Knowledge]]や[[爆片破/Shrapnel Blast]]の餌になる。一種の[[ほぞ]]でもあるため、[[粗石の魔道士/Trinket Mage]]で[[サーチ]]も可能。 | 長所は、アーティファクトを参照してメリットを生み出す[[カード]]との[[シナジー]]である。[[親和 (デッキ)|親和デッキ]]には必ず採用されている[[キーカード]]であり、それ以外でも[[知識の渇望/Thirst for Knowledge]]や[[爆片破/Shrapnel Blast]]の餌になる。一種の[[ほぞ]]でもあるため、[[粗石の魔道士/Trinket Mage]]で[[サーチ]]も可能。 | ||
− | 短所は、アーティファクトを参照して[[破壊]] | + | 短所は、アーティファクトを参照して[[破壊]]などを行うカードに引っかかってしまうこと。特に[[溶融/Meltdown]]や[[破滅的な行為/Pernicious Deed]]は天敵で、X=0でも全て破壊、X=2で親和デッキはほぼ投了。他にも[[酸化/Oxidize]]がわずか1[[マナ]]の[[土地破壊]]になってしまう。 |
− | + | ||
− | + | ||
*2005/03/20に[[ミラディン・ブロック]]の6種全てが[[スタンダード]]で[[禁止カード]]に指定された。さらに2006/03/20から[[ミラディン・ブロック構築]]でも禁止。[[モダン]]では[[ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel]]を除く5種類が禁止。 | *2005/03/20に[[ミラディン・ブロック]]の6種全てが[[スタンダード]]で[[禁止カード]]に指定された。さらに2006/03/20から[[ミラディン・ブロック構築]]でも禁止。[[モダン]]では[[ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel]]を除く5種類が禁止。 |
2015年3月9日 (月) 01:04時点における版
アーティファクト・土地/Artifact Landは、アーティファクトであり、かつ土地であるオブジェクト。英語の読みから「アーティファクト・ランド」と呼ばれる。
同時に他のカード・タイプである土地は、土地のルールに従いプレイされ、呪文として唱えることはない。もちろん土地であるため、打ち消すことはできない。
アーティファクトであることは、長所にも短所にもなる。
長所は、アーティファクトを参照してメリットを生み出すカードとのシナジーである。親和デッキには必ず採用されているキーカードであり、それ以外でも知識の渇望/Thirst for Knowledgeや爆片破/Shrapnel Blastの餌になる。一種のほぞでもあるため、粗石の魔道士/Trinket Mageでサーチも可能。
短所は、アーティファクトを参照して破壊などを行うカードに引っかかってしまうこと。特に溶融/Meltdownや破滅的な行為/Pernicious Deedは天敵で、X=0でも全て破壊、X=2で親和デッキはほぼ投了。他にも酸化/Oxidizeがわずか1マナの土地破壊になってしまう。
- 2005/03/20にミラディン・ブロックの6種全てがスタンダードで禁止カードに指定された。さらに2006/03/20からミラディン・ブロック構築でも禁止。モダンではダークスティールの城塞/Darksteel Citadelを除く5種類が禁止。
- 各種Moxの調整版と見ることができる。即ち、土地としてしかプレイできない0マナのマナ・アーティファクトである。
- ミラディンの5枚の土地サイクルは、それぞれストーリー的に伝説性を持つようなものだったが、カードでは特殊タイプ「伝説の」を持たない。ストーリーよりもゲーム性を優先した結果か。もっとも後から考えてみれば、やっぱり伝説の土地にしておいた方が良かったのかも知れない。
- この後、部族をテーマにしたローウィンでは「部族・土地」サイクルを作る案もあったが、アーティファクト・土地の惨事の再来を恐れて断念したという。
該当カード
- 古えの居住地/Ancient Den
- 教議会の座席/Seat of the Synod
- 囁きの大霊堂/Vault of Whispers
- 大焼炉/Great Furnace
- 伝承の樹/Tree of Tales
- ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel