総コスト
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− | 総コストとは、[[モード]]、[[対象]]、[[X]]の値や[[マナ]]の支払い方を決定したのち、呪文の[[マナ・コスト]] | + | 総コストとは、[[モード]]、[[対象]]、[[X]]の値や[[マナ]]の支払い方を決定したのち、呪文の[[マナ・コスト]]/[[能力]]の[[起動コスト]]、または選ばれた[[代替コスト]]に、すべての[[追加コスト]]や[[コスト増加カード|コストの増加]]分を加え、コストの減少分を引いたものである。コストの増減を計算した結果として総コストのマナ部分がなくなった場合、それは(0)として扱う。その後、総コストを直接変更する[[効果]]が適用され、総コストが「固定」される。この後で効果が総コストを変更しようとしても、何の効果もない。 |
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2014年12月16日 (火) 00:03時点における版
総コスト/Total Costは、呪文を唱える際、あるいは起動型能力を起動する際に、最終的に支払うべきコスト。
解説
総コストとは、モード、対象、Xの値やマナの支払い方を決定したのち、呪文のマナ・コスト/能力の起動コスト、または選ばれた代替コストに、すべての追加コストやコストの増加分を加え、コストの減少分を引いたものである。コストの増減を計算した結果として総コストのマナ部分がなくなった場合、それは(0)として扱う。その後、総コストを直接変更する効果が適用され、総コストが「固定」される。この後で効果が総コストを変更しようとしても、何の効果もない。
総コストを直接変更する効果を持つカード
総コストの支払い方を変更するキーワード能力
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 6 呪文、能力、効果
- 601 呪文を唱えること
- 601.2 呪文を唱えるとは、やがて解決されてその効果が発生するよう、それを現在ある場所(通常は手札)から取り、スタックに積み、コストを支払うことである。呪文を唱える、という中には、その呪文の提示(rule 601.2a-d)と、コストの決定と支払い(rule 601.2f-h)が含まれる。呪文を唱えることは、以下の順番で以下の手順を踏む。プレイヤーがこの手順を始めるには、その呪文を適正に唱えられる必要がある(rule 601.3 参照)。下記に列記されている手順の実行中にその手順で必要なことができなかったら、その呪文を唱えることは不正である。ゲームはその呪文が提示される直前の瞬間まで巻き戻される(rule 728〔不正な処理の扱い〕参照)。
- 601 呪文を唱えること