明神フレア

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'''明神フレア'''(''Myojin Flare'')は、[[神河ブロック構築]]に存在した、[[白]][[青]][[黒]][[緑]]の4[[色]][[コントロール#デッキ|コントロールデッキ]]で、[[けちコントロール#神河ブロック構築|けちコントロール]]の流れを汲んだ[[デッキ]]の1つである。製作者は[[石田格]]。デッキ名のフレアは、[[春の鼓動/Heartbeat of Spring]]の元祖、[[ほとばしる魔力/Mana Flare]]から。
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'''明神フレア'''(''Myojin Flare'')は、[[神河ブロック構築]]に存在した、[[緑白青黒]]の4[[色]][[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]][[けちコントロール#神河ブロック構築|けちコントロール]]の流れを汲んだ[[デッキ]]の1つである。製作者は[[石田格]]
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デッキ名のフレアは、[[春の鼓動/Heartbeat of Spring]]の元祖である[[ほとばしる魔力/Mana Flare]]から。
  
 
==概要==
 
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[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]、[[木霊の手の内/Kodama's Reach]]で[[マナ加速]]し、[[師範の占い独楽/Sensei's Divining Top]]で[[ライブラリー操作]]、[[けちな贈り物/Gifts Ungiven]]で必要なカードを[[サーチ]]、というところまでは[[けちコントロール#神河ブロック構築|けちコントロール]]と同じである。このデッキは追加の[[マナ加速]]として[[春の鼓動/Heartbeat of Spring]]を採用し、明神や[[最後の裁き/Final Judgment]]を中心としたダイナミックな[[ボードコントロール]]を特徴とする。
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[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]、[[木霊の手の内/Kodama's Reach]]で[[マナ加速]]し、[[師範の占い独楽/Sensei's Divining Top]]で[[ライブラリー操作]]、[[けちな贈り物/Gifts Ungiven]]で必要な[[カード]]を[[サーチ]]、というところまでは[[けちコントロール#神河ブロック構築|けちコントロール]]と同じである。この[[デッキ]]は追加のマナ加速として[[春の鼓動/Heartbeat of Spring]]を採用し、[[明神]]や[[最後の裁き/Final Judgment]]を中心としたダイナミックな[[ボードコントロール]]を特徴とする。
  
対コントロールには、[[春の鼓動/Heartbeat of Spring]]による[[マナ・アドバンテージ]]と明神による圧倒的な[[アドバンテージ]]差で優位に立てる。
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[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]には、春の鼓動による[[マナ・アドバンテージ]]と明神による圧倒的な[[カード・アドバンテージ]]で優位に立てる。対[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]には[[忌まわしい笑い/Hideous Laughter]]や最後の裁きによる[[全体除去]]が有効。
[[ビートダウン]]には[[忌まわしい笑い/Hideous Laughter]]や[[最後の裁き/Final Judgment]]による[[全体除去]]が効果的に働く。
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[[全体除去]]も明神[[召喚]]もいずれも[[マナ]]を食う。そのため[[マナ加速]]がなければデッキがほとんど回らないと言う弱点がある。[[神河救済]]以降は安定性で本家の[[けちコントロール#神河ブロック構築|けちコントロール]]に劣り、衰退してしまった。
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全体除去も明神[[召喚]]もいずれも[[マナ]]を食うため、マナ加速がなければデッキがほとんど回らないという弱点がある。[[神河救済]]以降は安定性で本家のけちコントロールに劣り、衰退してしまった。
  
*対[[ビートダウン]]に優位に立つため追加の明神として[[白]]の[[浄火明神/Myojin of Cleansing Fire]]を採用したタイプも存在した。
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*対ビートダウンに優位に立つため追加の明神として[[浄火明神/Myojin of Cleansing Fire]]を採用したタイプも存在した。
*天敵は[[マナ]][[ロック]]の[[塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker]]。
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*天敵は[[マナ基盤|マナ]][[ロック]]の[[塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker]]。
*大振りなデッキであるため[[カウンター]]にも弱い。[[神河救済]]以後はけちコンへの[[アンチデッキ|メタデッキ]]として[[ヤソコン#神河ブロック期|ヤソコン]]や[[Critical Mass]]などが台頭してきたことも逆風となった。
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*大振りなデッキであるため[[打ち消す|カウンター]]にも弱い。神河救済以後はけちコンへの[[アンチデッキ|メタデッキ]]として[[ヤソコン/ブロック構築/神河|ヤソコン]]や[[Critical Mass]]などが台頭してきたことも逆風となった。
<!-- 相手がコントロールなら[[けちな贈り物/Gifts Ungiven]]から[[頭蓋の摘出/Cranial Extraction]]や[[夜陰明神/Myojin of Night's Reach]]を持ってきて手札を攻め、[[時間停止/Time Stop]]で相手の脅威を退けつつ、[[風見明神/Myojin of Seeing Winds]]で手札を補充し一気に勝利する。
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[[クリーチャー]]デッキならば[[忌まわしい笑い/Hideous Laughter]]や[[最後の裁き/Final Judgment]]でアドバンテージを稼ぎ、明神や[[曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror]]で勝利する。
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このデッキの弱点として、初手に[[マナ加速]]がない状態でスタートする場合、その後[[マナ加速]]を引かなければ、主力呪文が何も唱えらず負けてしまうことがある。安定性で[[けちコントロール]]に劣るため、特に[[神河救済]]以降は[[けちコントロール]]におされ衰退していった。 -->
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==サンプルレシピ==
 
==サンプルレシピ==
 
 
*備考
 
*備考
**[[プロツアーフィラデルフィア05]]準優勝([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/ptphi05ja/welcome 参考])
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**[[プロツアーフィラデルフィア05]] 準優勝 ([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/ptphi05ja/welcome 参考])
**使用者:[[津村健志]]
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**使用者:[[津村健志]]
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**[[神河ブロック構築]]([[神河物語]]+[[神河謀叛]])
 
**[[神河ブロック構築]]([[神河物語]]+[[神河謀叛]])
  
 
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==参考==
 
==参考==
*[http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/asahara/20050619/index.html 明神へ至る道]([[タカラトミー]]、文;[[浅原晃]])
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*[http://web.archive.org/web/20090516005946/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/asahara/20050619/index.html 明神へ至る道] ([[タカラトミー]](internet archive)、文;[[浅原晃]])
 
*[[けちコントロール#神河ブロック構築|けちコントロール]]
 
*[[けちコントロール#神河ブロック構築|けちコントロール]]
 
*[[デッキ集]]
 
*[[デッキ集]]
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[[Category:緑白青黒デッキ|みようしんふれあ]]
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[[Category:神河ブロック構築デッキ|みようしんふれあ]]

2014年10月18日 (土) 20:08時点における最新版

明神フレア(Myojin Flare)は、神河ブロック構築に存在した、緑白青黒の4コントロールデッキけちコントロールの流れを汲んだデッキの1つである。製作者は石田格

デッキ名のフレアは、春の鼓動/Heartbeat of Springの元祖であるほとばしる魔力/Mana Flareから。

[編集] 概要


Gifts Ungiven / けちな贈り物 (3)(青)
インスタント

対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーから異なる名前のカードを最大4枚まで探し、それらを公開する。そのプレイヤーはそれらのカードから2枚を選ぶ。選ばれたカードをあなたの墓地に置き、残りをあなたの手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。



Heartbeat of Spring / 春の鼓動 (2)(緑)
エンチャント

プレイヤーがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、そのプレイヤーはその土地が生み出した好きなタイプのマナ1点を加える。



Myojin of Seeing Winds / 風見明神 (7)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)

風見明神は、これがあなたの手札から唱えられた場合、その上に神性(divinity)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
風見明神の上に神性カウンターが置かれているかぎり、これは破壊不能を持つ。
風見明神から神性カウンターを1個取り除く:あなたがコントロールするパーマネント1つにつきカードを1枚引く。

3/3

桜族の長老/Sakura-Tribe Elder木霊の手の内/Kodama's Reachマナ加速し、師範の占い独楽/Sensei's Divining Topライブラリー操作けちな贈り物/Gifts Ungivenで必要なカードサーチ、というところまではけちコントロールと同じである。このデッキは追加のマナ加速として春の鼓動/Heartbeat of Springを採用し、明神最後の裁き/Final Judgmentを中心としたダイナミックなボードコントロールを特徴とする。

コントロールデッキには、春の鼓動によるマナ・アドバンテージと明神による圧倒的なカード・アドバンテージで優位に立てる。対ビートダウンデッキには忌まわしい笑い/Hideous Laughterや最後の裁きによる全体除去が有効。

全体除去も明神召喚もいずれもマナを食うため、マナ加速がなければデッキがほとんど回らないという弱点がある。神河救済以降は安定性で本家のけちコントロールに劣り、衰退してしまった。

[編集] サンプルレシピ

メインデッキ (60)
クリーチャー (8)
1 花の神/Hana Kami
4 桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
1 曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror
1 夜陰明神/Myojin of Night's Reach
1 風見明神/Myojin of Seeing Winds
インスタント・ソーサリー (22)
1 魂無き蘇生/Soulless Revival
1 摩滅/Wear Away
1 崩老卑の囁き/Horobi's Whisper
3 けちな贈り物/Gifts Ungiven
3 忌まわしい笑い/Hideous Laughter
4 木霊の手の内/Kodama's Reach
1 緊急時/Time of Need
1 頭蓋の摘出/Cranial Extraction
4 最後の裁き/Final Judgment
2 時間停止/Time Stop
1 墓場の騒乱/Stir the Grave
エンチャント・アーティファクト (7)
3 春の鼓動/Heartbeat of Spring
4 師範の占い独楽/Sensei's Divining Top
土地 (23)
2 平地/Plains
3 島/Island
5 沼/Swamp
7 森/Forest
1 死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death's Storehouse
1 平穏な庭園/Tranquil Garden
4 氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge
サイドボード
4 鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber
1 曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror
3 北の樹の木霊/Kodama of the North Tree
1 鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni
2 英雄の死/Hero's Demise
2 摩滅/Wear Away
2 頭蓋の摘出/Cranial Extraction

[編集] 参考

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