不浄の契約/Unhallowed Pact
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− | [[対戦相手]]のクリーチャーにつけた上でそのクリーチャーを除去することで[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取のような使い道もできる。 | + | [[対戦相手]]のクリーチャーにつけた上でそのクリーチャーを除去することで[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取のような使い道もできる。[[多人数戦]]である[[コンスピラシー]]ではそういった使い方をされることも多い。誰かが出した強力クリーチャーはすべての[[プレイヤー]]にとって脅威であるので、あらかじめそれに[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]しておけば、そのうち誰かが除去をすれば漁夫の利を得られる。 |
− | [[多人数戦]]である[[コンスピラシー]] | + | |
*対戦相手がコントロールする[[不死]]を持つクリーチャーに不浄の契約をつけ、それが死亡した場合、どちらの[[ターン]]であるかによって結果が異なる([[マジックの黄金律|APNAP順ルール]])。 | *対戦相手がコントロールする[[不死]]を持つクリーチャーに不浄の契約をつけ、それが死亡した場合、どちらの[[ターン]]であるかによって結果が異なる([[マジックの黄金律|APNAP順ルール]])。 | ||
**[[あなた]]が[[アクティブ・プレイヤー]]である場合、[[スタック]]に置かれる順番は不浄の契約が先で不死が後になる。そのため不死が先に[[解決]]され、対戦相手のコントロール下に[[+1/+1カウンター]]が置かれた状態で[[戦場]]に[[戻す|戻る]]。 | **[[あなた]]が[[アクティブ・プレイヤー]]である場合、[[スタック]]に置かれる順番は不浄の契約が先で不死が後になる。そのため不死が先に[[解決]]され、対戦相手のコントロール下に[[+1/+1カウンター]]が置かれた状態で[[戦場]]に[[戻す|戻る]]。 | ||
**対戦相手がアクティブ・プレイヤーである場合、今度は逆に不浄の契約が先に解決されるため、+1/+1カウンターは置かれずにあなたのコントロール下で戦場に戻る。 | **対戦相手がアクティブ・プレイヤーである場合、今度は逆に不浄の契約が先に解決されるため、+1/+1カウンターは置かれずにあなたのコントロール下で戦場に戻る。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[コモン]] | ||
*[[カード個別評価:コンスピラシー]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:コンスピラシー]] - [[コモン]] |
2014年7月24日 (木) 18:07時点における版
Unhallowed Pact / 不浄の契約 (2)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
黒版まやかしの死/False Demise。あるいは色拘束が緩くなった分、シェイド能力を失った影の形態/Shade's Form。
自分のクリーチャーにつけることで除去対策になる。また自身を生け贄に捧げる能力とも相性がよい。
対戦相手のクリーチャーにつけた上でそのクリーチャーを除去することでコントロール奪取のような使い道もできる。多人数戦であるコンスピラシーではそういった使い方をされることも多い。誰かが出した強力クリーチャーはすべてのプレイヤーにとって脅威であるので、あらかじめそれにエンチャントしておけば、そのうち誰かが除去をすれば漁夫の利を得られる。
- 対戦相手がコントロールする不死を持つクリーチャーに不浄の契約をつけ、それが死亡した場合、どちらのターンであるかによって結果が異なる(APNAP順ルール)。
- あなたがアクティブ・プレイヤーである場合、スタックに置かれる順番は不浄の契約が先で不死が後になる。そのため不死が先に解決され、対戦相手のコントロール下に+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に戻る。
- 対戦相手がアクティブ・プレイヤーである場合、今度は逆に不浄の契約が先に解決されるため、+1/+1カウンターは置かれずにあなたのコントロール下で戦場に戻る。