陽刃のエルフ/Sunblade Elf
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2014年7月19日 (土) 01:21時点における版
Sunblade Elf / 陽刃のエルフ (緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)
クリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)
陽刃のエルフは、あなたが平地(Plains)をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
(4)(白):あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
WHISPERのテキストには誤りがあります。「あなたが(Plain)を…」ではなく正しくは「あなたが平地(Plain)を…」です
平地をコントロールしていると強化される緑のクリーチャー。白マナを必要とする起動型能力で、自軍クリーチャーを全体強化できる。
条件を満たせば1マナ2/2になれる優秀なウィニークリーチャー。起動型能力はコストが重くいつでも使えるわけではないが、数を並べるウィニーデッキに適した効果であり、終盤の押し込みに役立つ。
登場時のスタンダードではショックランドがあるため条件を満たしやすく、緑白系ビートダウンの新たな戦力になり得る1枚。
関連カード
サイクル
基本セット2015の、特定の基本土地タイプを持つ土地をコントロールしていると+1/+1の修整を受けるクリーチャーのサイクル。参照先は友好色で、対応した色マナを起動コストとする起動型能力も持つ。いずれもアンコモン。
- 不屈の河川司令官/Dauntless River Marshal(島)
- ジョルベイの闇潜み/Jorubai Murk Lurker(沼)
- 夜火の巨人/Nightfire Giant(山)
- 密林の酋長/Kird Chieftain(森)
- 陽刃のエルフ/Sunblade Elf(平地)
基本セット2013におけるサイクル(尊き象/Prized Elephantなど)とは参照する方向が逆になっている。