盲いた喧嘩屋/Sightless Brawler

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2[[マナ]]3/2という[[マナレシオ]]の高さが魅力。単体で役に立たないのは小さくない[[ペナルティ能力]]だが、[[ウィニー]]系の[[展開]]力が高い[[デッキ]]ならば許容できる。やや[[コスト]]はかかるものの、[[修整]]が大きい授与も役立つことは多いだろう。
 
2[[マナ]]3/2という[[マナレシオ]]の高さが魅力。単体で役に立たないのは小さくない[[ペナルティ能力]]だが、[[ウィニー]]系の[[展開]]力が高い[[デッキ]]ならば許容できる。やや[[コスト]]はかかるものの、[[修整]]が大きい授与も役立つことは多いだろう。
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単一の[[フィニッシャー]]で殴り勝つタイプのデッキに効くこともあるかと思われる。
  
 
*[[神々の軍勢]]でも、[[白]]には似たようなペナルティ能力を持つ[[忠実なペガサス/Loyal Pegasus]]が存在した。そちらは[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]も単独ではできない。
 
*[[神々の軍勢]]でも、[[白]]には似たようなペナルティ能力を持つ[[忠実なペガサス/Loyal Pegasus]]が存在した。そちらは[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]も単独ではできない。

2014年4月26日 (土) 01:01時点における版


Sightless Brawler / 盲いた喧嘩屋 (1)(白)
クリーチャー エンチャント — 人間(Human) 戦士(Warrior)

授与(4)(白)(このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。)
盲いた喧嘩屋は単独では攻撃できない。
エンチャントされているクリーチャーは+3/+2の修整を受けるとともに、単独では攻撃できない。

3/2

単独で攻撃できなくなる授与クリーチャー・エンチャント

2マナ3/2というマナレシオの高さが魅力。単体で役に立たないのは小さくないペナルティ能力だが、ウィニー系の展開力が高いデッキならば許容できる。ややコストはかかるものの、修整が大きい授与も役立つことは多いだろう。 単一のフィニッシャーで殴り勝つタイプのデッキに効くこともあるかと思われる。

ルール

以下の内容は、盲いた喧嘩屋がエンチャントしているクリーチャーについても同様。

関連カード

サイクル

ニクスへの旅の、授与と共にペナルティ能力も持つクリーチャー・エンチャントサイクルエンチャントされているクリーチャーも同様のデメリットを背負う。いずれもアンコモン

参考

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