アーティファクト・土地
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*[[ミラディン]]の土地[[サイクル]]は、それぞれストーリー的に伝説性を持つようなものだったが、カードでは[[特殊タイプ]]「[[伝説の]]」を持たない。ストーリーよりもゲーム性を優先した結果か。もっとも後から考えてみれば、やっぱり[[伝説の土地]]にしておいた方が良かったのかも知れない。 | *[[ミラディン]]の土地[[サイクル]]は、それぞれストーリー的に伝説性を持つようなものだったが、カードでは[[特殊タイプ]]「[[伝説の]]」を持たない。ストーリーよりもゲーム性を優先した結果か。もっとも後から考えてみれば、やっぱり[[伝説の土地]]にしておいた方が良かったのかも知れない。 | ||
*この後、[[部族 (俗称)|部族]]をテーマにした[[ローウィン]]では[[部族]]・土地サイクルを作る案もあったが、アーティファクト・土地の惨事の再来を恐れて断念したという。 | *この後、[[部族 (俗称)|部族]]をテーマにした[[ローウィン]]では[[部族]]・土地サイクルを作る案もあったが、アーティファクト・土地の惨事の再来を恐れて断念したという。 | ||
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2013年8月24日 (土) 12:45時点における版
アーティファクト・土地/Artifact Landは、アーティファクトであり、かつ土地であるオブジェクト。英語の読みから「アーティファクト・ランド」と呼ばれる。
同時に他のカード・タイプである土地は、土地のルールに従いプレイされ、呪文として唱えることはない。もちろん土地であるため、打ち消すことはできない。
アーティファクトであることは、長所にも短所にもなる。
長所は、アーティファクトを参照してメリットを生み出すカードとのシナジーである。親和デッキには必ず採用されているキーカードであり、それ以外でも知識の渇望/Thirst for Knowledgeや爆片破/Shrapnel Blastの餌になる。一種のほぞでもあるため、粗石の魔道士/Trinket Mageでサーチも可能。
短所は、アーティファクトを参照して破壊などを行うカードに引っかかってしまうこと。例えば溶融/Meltdownや酸化/Oxidizeがわずか1マナの土地破壊、前者はともすればハルマゲドン/Armageddonにさえなり得る。
特に破滅的な行為/Pernicious Deedは天敵。X=0で起動されても全て破壊、X=2で親和デッキはほぼ投了。
- 2005/03/20にミラディン・ブロックの6種全てがスタンダードで禁止カードに指定された。さらに2006/03/20からミラディン・ブロック構築でも禁止。モダンではダークスティールの城塞/Darksteel Citadelを除く5種類が禁止。
- 各種Moxの調整版と見ることができる。即ち、土地としてしかプレイできない0マナのマナ・アーティファクトである。
- ミラディンの土地サイクルは、それぞれストーリー的に伝説性を持つようなものだったが、カードでは特殊タイプ「伝説の」を持たない。ストーリーよりもゲーム性を優先した結果か。もっとも後から考えてみれば、やっぱり伝説の土地にしておいた方が良かったのかも知れない。
- この後、部族をテーマにしたローウィンでは部族・土地サイクルを作る案もあったが、アーティファクト・土地の惨事の再来を恐れて断念したという。
- ミラディン包囲戦では、これらの土地(ダークスティールの城塞/Darksteel Citadelを除く)の後の時代のイラストが、頂点サイクルとして描かれた。効果自体に関連性はない。
該当カード
- 古えの居住地/Ancient Den
- 教議会の座席/Seat of the Synod
- 囁きの大霊堂/Vault of Whispers
- 大焼炉/Great Furnace
- 伝承の樹/Tree of Tales
- ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel