噴出ステイシス

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==サンプルレシピ==
 
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*備考
 
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**[[マスターズニューヨーク00秋]][[ゲートウェイ・トーナメント]] ([http://www.wizards.com/sideboard/article.asp?x=MASTERSNY00/welcome 参考])
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**[[マスターズニューヨーク00]][[ゲートウェイ・トーナメント]] ([http://www.wizards.com/sideboard/article.asp?x=MASTERSNY00/welcome 参考])
 
**使用者:[[Tony Dobson]]
 
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*[[フォーマット]]
 
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2013年7月21日 (日) 02:44時点における版

噴出ステイシス(Gush Stasis)は、エクステンデッド環境で使用されたステイシスデッキの一種。

概要


Stasis / 停滞 (1)(青)
エンチャント

プレイヤーは自分のアンタップ・ステップを飛ばす。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(青)を支払わないかぎり、停滞を生け贄に捧げる。



Gush / 噴出 (4)(青)
インスタント

あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたがコントロールする島(Island)を2つ、オーナーの手札に戻すことを選んでもよい。
カードを2枚引く。



Boomerang / ブーメラン (青)(青)
インスタント

パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。


かつてのステイシスデッキは、ターボステイシスのように何らかの手段で停滞/Stasisアップキープ・コスト支払おうとする場合が多かったが、維持手段を潰されるとすぐにロックが外されてしまうという弱点があった。そこで思い切って、特定のパーマネントに頼らず、バウンスなどでロックを持続するようにしたタイプがこのデッキである。

具体的には以下のような流れになる。

フィニッシャーの変異種は自らアンタップできるため、停滞とも相性抜群である。

宿命/Kismetのようなカードを用いないため、相手の呪文を完全にシャットアウトすることはできない。クリーチャーの場合は一度殴ったら起きないため問題ないが、除去などの場合は確実に打ち消す必要がある。

前述の通り、維持を特定のパーマネントに依存しないため、これまでのステイシスと比べてデッキの安定性が高い。反面、完全なロックではないため、相手によってはあっけなく隙をつかれて撃沈してしまうことがある。

キーカードの停滞のローテーション落ちで消滅。事実上、最後のステイシスデッキとなった。

また、現在ではレガシーで噴出が禁止されているため、このタイプのステイシスはヴィンテージでしか実現できない。

  • バウンスステイシスやピッチステイシスと呼ばれることもある。だが、バウンスステイシスは他のステイシスデッキのことを指すこともあるので注意(詳しくはバウンスステイシスの項目参照)。

サンプルレシピ

Gush Stasis [1]
土地 (23)
23 島/Island
クリーチャー (2)
2 変異種/Morphling
呪文 (35)
4 停滞/Stasis
4 対抗呪文/Counterspell
4 意志の力/Force of Will
4 妨害/Thwart
2 目くらまし/Daze
2 ギックスのかぎ爪/Claws of Gix
2 ブーメラン/Boomerang
4 火薬樽/Powder Keg
1 呪文書/Spellbook
4 衝動/Impulse
4 噴出/Gush
サイドボード (15)
2 転換/Turnabout
4 マスティコア/Masticore
3 無効/Annul
3 撹乱/Disrupt
3 基本に帰れ/Back to Basics


参考

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