ラッキーチャーム

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初心者に、ちょっとの[[ライフ]]を得るだけのカードは弱いんだ、ということを教えるためのカード、と言ってよいだろう。長い間[[基本セット]]に収録され続けていたが、[[構築]][[環境]]では黎明期にかすかに使われたのみで、また[[アンコモン]]のスペースを占めていたため、中級者以上のプレイヤーには迷惑者扱いされていた。
 
初心者に、ちょっとの[[ライフ]]を得るだけのカードは弱いんだ、ということを教えるためのカード、と言ってよいだろう。長い間[[基本セット]]に収録され続けていたが、[[構築]][[環境]]では黎明期にかすかに使われたのみで、また[[アンコモン]]のスペースを占めていたため、中級者以上のプレイヤーには迷惑者扱いされていた。
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俗称の由来は、[[Beth Moursund]]によると、ラッキーチャーム印のシリアルに入ってる着色マシュマロかららしい([[ホビージャパン]]刊行 マジック:ざ・ギャザリング 公式プレイングガイドより抜粋)。
  
 
*[[第6版]]で現在の[[誘発型能力]]に変更される前は、1点のライフを得る[[起動型能力]]であり、「誰かが(色)の呪文を[[かけるのに成功したとき]]にしか使えず、1つの呪文について1回しか使えない」という制限がついていた。
 
*[[第6版]]で現在の[[誘発型能力]]に変更される前は、1点のライフを得る[[起動型能力]]であり、「誰かが(色)の呪文を[[かけるのに成功したとき]]にしか使えず、1つの呪文について1回しか使えない」という制限がついていた。

2013年7月10日 (水) 22:37時点における版

ラッキーチャーム(Lucky Charm)は、「特定の呪文唱えられるたびに(1)を支払えば1点のライフを得られる」アーティファクトサイクルの俗称。


Crystal Rod / 水晶のロッド (1)
アーティファクト

プレイヤーが青の呪文を1つ唱えるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。


初心者に、ちょっとのライフを得るだけのカードは弱いんだ、ということを教えるためのカード、と言ってよいだろう。長い間基本セットに収録され続けていたが、構築環境では黎明期にかすかに使われたのみで、またアンコモンのスペースを占めていたため、中級者以上のプレイヤーには迷惑者扱いされていた。

俗称の由来は、Beth Moursundによると、ラッキーチャーム印のシリアルに入ってる着色マシュマロかららしい(ホビージャパン刊行 マジック:ざ・ギャザリング 公式プレイングガイドより抜粋)。

関連カード

主な亜種

いくつか類似品も登場している。

ダークスティールのサイクル


Dragon's Claw / ドラゴンの爪 (2)
アーティファクト

プレイヤー1人が赤の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。


第8版まで皆勤賞であったがあきらかにパワー不足とされ、ダークスティールで「ライフを得るのにマナが不要」となった亜種が作られ、第9版以降ではこちらが採用になっている。

テンポ面で大幅に強化され、現実的に得られるライフも増えた。そのため、デッキの構成によってコンボ補助のように使われたり、色対策としてサイドボードに入ることもある。

なお、これらは第9版第10版の、対応する色のテーマデッキに1枚ずつ入っている。

こちらのタイプの類似品には以下のものがある。

基本セット2014のサイクル


Staff of the Sun Magus / 太陽の大魔術師の杖 (3)
アーティファクト

あなたが白の呪文を1つ唱えるか平地(Plains)が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。


基本セット2014では、その色の呪文を唱えるだけでなく、それに対応した基本土地タイプ土地戦場に出ることでも誘発する亜種が作られた。ただし、いずれも自身が唱えるか自身のコントロール下で戦場に出たものでしか誘発しない。

参考

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