軍団の戦略/Legion's Initiative

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[[赤]]の[[クリーチャー]]には[[パワー]][[強化]]を、[[白]]のクリーチャーには[[タフネス]]強化を与える。[[構築]]で全体強化が必要になるのは攻撃的な数を並べるデッキなので、打点が上がる赤系の[[ウィニー]]と相性がいいだろう。もちろん[[赤白]]を含む[[多色]]や[[混成カード]]は両方の恩恵を受けられる。
 
[[赤]]の[[クリーチャー]]には[[パワー]][[強化]]を、[[白]]のクリーチャーには[[タフネス]]強化を与える。[[構築]]で全体強化が必要になるのは攻撃的な数を並べるデッキなので、打点が上がる赤系の[[ウィニー]]と相性がいいだろう。もちろん[[赤白]]を含む[[多色]]や[[混成カード]]は両方の恩恵を受けられる。
  
後半の起動型能力は2[[マナ]]で[[全体除去]]も回避できる便利なもの。[[ウィニー]]は全体強化を生かすために大々的に[[展開]]していると、全体除去で総崩れになることも珍しくないが、この[[能力]]で守ることができる。ただし軍団の戦略自体は[[追放]]されて[[戻す|戻って]]こないので自軍が貧弱になることは否めない。[[アンタップ]]状態で戻ってくることを生かして総攻撃後の隙消しに使う、あるいは[[CIP]]の使い回しに使うこともできるが、これはどちらかといえば[[リミテッド]]向けの用途か。
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後半の起動型能力は2[[マナ]]で[[全体除去]]も回避できる便利なもの。[[ウィニー]]は全体強化を生かすために大々的に[[展開]]していると、全体除去で総崩れになることも珍しくないが、この[[能力]]で守ることができる。他にも[[アンタップ]]状態で戻ってくることを生かして総攻撃後の隙消しに使う、あるいは[[CIP]]の使い回スといった能動的な手段としても使える。
  
 
*[[常在型能力]]は赤か白のクリーチャーにしか影響しないが、後半の能力は全ての[[色]]のクリーチャーを追放できる。
 
*[[常在型能力]]は赤か白のクリーチャーにしか影響しないが、後半の能力は全ての[[色]]のクリーチャーを追放できる。

2013年5月5日 (日) 08:20時点における版


Legion's Initiative / 軍団の戦略 (赤)(白)
エンチャント

あなたがコントロールする赤のクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
あなたがコントロールする白のクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
(赤)(白),軍団の戦略を追放する:あなたがコントロールするすべてのクリーチャーを追放する。次の戦闘の開始時に、それらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。それらのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。


ボロス軍/Boros Legion神話レア全体強化エンチャント霊の通り路/Ghostwayに似た除去回避の起動型能力も備えている。

クリーチャーにはパワー強化を、のクリーチャーにはタフネス強化を与える。構築で全体強化が必要になるのは攻撃的な数を並べるデッキなので、打点が上がる赤系のウィニーと相性がいいだろう。もちろん赤白を含む多色混成カードは両方の恩恵を受けられる。

後半の起動型能力は2マナ全体除去も回避できる便利なもの。ウィニーは全体強化を生かすために大々的に展開していると、全体除去で総崩れになることも珍しくないが、この能力で守ることができる。他にもアンタップ状態で戻ってくることを生かして総攻撃後の隙消しに使う、あるいはCIPの使い回スといった能動的な手段としても使える。

参考

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