ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage

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1つ目の[[能力]]は、[[+1/+1カウンター]]の[[配置される|配置]]。その[[ターン]]に[[戦場に出る]][[クリーチャー]]にしか置けないためクリーチャー[[呪文]]に[[追加コスト]]が増えるようなものなので、若干[[テンポ]]は悪くなることは注意したい。複数のクリーチャーが戦場に出ると割安であり、そういった意味ではクリーチャー・[[トークン]]を複数生み出す[[カード]]と相性がよい。
 
1つ目の[[能力]]は、[[+1/+1カウンター]]の[[配置される|配置]]。その[[ターン]]に[[戦場に出る]][[クリーチャー]]にしか置けないためクリーチャー[[呪文]]に[[追加コスト]]が増えるようなものなので、若干[[テンポ]]は悪くなることは注意したい。複数のクリーチャーが戦場に出ると割安であり、そういった意味ではクリーチャー・[[トークン]]を複数生み出す[[カード]]と相性がよい。
  
2つ目の能力は、+1/+1カウンターを利用した[[引く|ドロー]]。1つ目の能力で置いたものでも、[[進化]]や[[補強]]などで置いたものでも利用できる。少々手間はかかるが、2マナで1ドローの効率は悪くない。
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2つ目の能力は、+1/+1カウンターを利用した[[引く|ドロー]]。1つ目の能力で置いたものでも、[[進化]]や[[不死]]などで置いたものでも利用できる。少々手間はかかるが、2マナで1ドローの効率は悪くない。
  
 
[[リミテッド]]では、シミック所属のカードに[[シナジー]]を持つものが多く、どちらの能力も利用価値が高い。[[スタンダード]]で[[不死]]クリーチャーの再利用に役立てるのもよいだろう。[[モダン]]では、+1/+1カウンターと[[-1/-1カウンター]]の相殺ルールを利用して[[無限頑強]][[コンボ]]に追加の[[シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcast]]として使われる可能性もある。
 
[[リミテッド]]では、シミック所属のカードに[[シナジー]]を持つものが多く、どちらの能力も利用価値が高い。[[スタンダード]]で[[不死]]クリーチャーの再利用に役立てるのもよいだろう。[[モダン]]では、+1/+1カウンターと[[-1/-1カウンター]]の相殺ルールを利用して[[無限頑強]][[コンボ]]に追加の[[シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcast]]として使われる可能性もある。

2013年1月24日 (木) 22:01時点における版


ラヴニカへの回帰ブロックの新しいギルド魔道士サイクルの一つ。シミック所属。

1つ目の能力は、+1/+1カウンター配置。そのターン戦場に出るクリーチャーにしか置けないためクリーチャー呪文追加コストが増えるようなものなので、若干テンポは悪くなることは注意したい。複数のクリーチャーが戦場に出ると割安であり、そういった意味ではクリーチャー・トークンを複数生み出すカードと相性がよい。

2つ目の能力は、+1/+1カウンターを利用したドロー。1つ目の能力で置いたものでも、進化不死などで置いたものでも利用できる。少々手間はかかるが、2マナで1ドローの効率は悪くない。

リミテッドでは、シミック所属のカードにシナジーを持つものが多く、どちらの能力も利用価値が高い。スタンダード不死クリーチャーの再利用に役立てるのもよいだろう。モダンでは、+1/+1カウンターと-1/-1カウンターの相殺ルールを利用して無限頑強コンボに追加のシルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcastとして使われる可能性もある。

ルール

  • 1つ目の能力は、1度起動するとそれ以降何回クリーチャーが戦場に出ても、各クリーチャーに+1/+1カウンターが置かれる。
  • 1つ目の能力を同一ターンに複数回起動した場合、戦場に出るクリーチャーにはその回数と同じ数だけの追加の+1/+1カウンターが置かれる。
  • 1つ目の能力を起動した後に戦場に出るクリーチャーは、置かれた+1/+1カウンターによって強化された状態で戦場に出る。
    • 進化を持つクリーチャーをコントロールしている場合、強化後のP/Tの値を参照する。

関連カード

サイクル

ラヴニカへの回帰ブロックギルド魔道士サイクル。いずれも2マナ多色クリーチャーであり、対応した2色マナ両方を必要とする起動型能力を2つ持つ。各ギルド/Guildの本拠地名がカード名に含まれている。

参考

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