マロー/Maro

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*[[浄火の鎧/Empyrial Armor]] - 手札の数だけ+1/+1の修整を与える[[オーラ]]。通称「マローアーマー」。
 
*[[浄火の鎧/Empyrial Armor]] - 手札の数だけ+1/+1の修整を与える[[オーラ]]。通称「マローアーマー」。
 
**[[浄火の板金鎧/Empyrial Plate]] - 手札の数だけ+1/+1の修整を与える[[装備品]]。通称「マロープレート」。
 
**[[浄火の板金鎧/Empyrial Plate]] - 手札の数だけ+1/+1の修整を与える[[装備品]]。通称「マロープレート」。
*[[永劫の年代史家/Aeon Chronicler]]  - マローと同じ[[特性定義能力]]を持つ。[[待機]][[X]]と[[時間カウンター]]が一つ[[取り除かれる]]たびカードを一枚引く[[誘発型能力]]を持つ。
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*[[永劫の年代史家/Aeon Chronicler]]  - マローと同じ[[特性定義能力]]を持つ。[[待機]][[X]]と[[時間カウンター]]が一つ取り除かれるたびカードを一枚引く[[誘発型能力]]を持つ。
 
*[[神話の超者/Overbeing of Myth]] - マローと同じ[[特性定義能力]]を持つ。[[アップキープ]]に追加でカードを一枚引く[[誘発型能力]]を持つ。
 
*[[神話の超者/Overbeing of Myth]] - マローと同じ[[特性定義能力]]を持つ。[[アップキープ]]に追加でカードを一枚引く[[誘発型能力]]を持つ。
 
*[[精神の病を這うもの/Psychosis Crawler]] - マローと同じ[[特性定義能力]]を持つ。[[あなた]]がカードを引くたび、各[[対戦相手]]に[[ライフ]]を失わせる[[誘発型能力]]を持つ。
 
*[[精神の病を這うもの/Psychosis Crawler]] - マローと同じ[[特性定義能力]]を持つ。[[あなた]]がカードを引くたび、各[[対戦相手]]に[[ライフ]]を失わせる[[誘発型能力]]を持つ。

2013年1月16日 (水) 01:20時点における版


Maro / マロー (2)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

マローのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。

*/*

自分手札の枚数に等しいP/Tを持つクリーチャー

ビートダウンに寄りがちなにあってその性質はやや異色。そのため浄火の鎧/Empyrial Armorに比べると出番は少なかったが、緑をタッチしたコントロールデッキ5CGなど)のフィニッシャーとして活躍した。またマローゲドンと呼ばれるデッキも作られた。

土地リセット後は手札が必然的に増えることから、ハルマゲドン/Armageddon隔離/Sunderとの相性は良い。

  • ネーミングは現主任デザイナーのMark Rosewaterの愛称から。
    • カードデザインもフレイバー・テキストの作成も彼本人が行なった。彼にとっても思い入れのあるカードらしく「お気に入りの1枚」と公言しており、イラストの原画を購入、Tシャツを作って愛用しているほどだという(→クローゼットより その2参照)。
      • そのフレイバー・テキストは、すぐにサイズが変わるマローの特性を良く表している。
同じマローを見る者は二人といない。

関連カード

神河救済の麻呂サイクル

いずれも伝説のスピリットである。

参考

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