ただれた傷口/Festering Wound

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1+2+3+4+5+6=21。相手の[[ライフ]]が満タンでも、出してから6[[ターン]]待てば勝てる[[カード]]。[[壁]]に貼られると死活問題であり、適当に守ってるだけで[[ゲーム]]が終わりかねない。
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しかし、一見強そうに見えるが、なんとも使いにくいカード。弱いクリーチャーに付けても[[チャンプブロック]]などでさっさと始末されてしまう。逆に死ぬ心配がないような強いクリーチャーに付けていたら、既に自分がピンチである証拠であり、こんな悠長なカードを使っている暇はない。[[平和な心/Pacifism]]等と併用すればよいのだが、わざわざそんなことをしていられるほど遅い[[環境]]でもなく、[[ライフ]]以外の影響も無いため目立った活躍は見られなかった。
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しかし、一見強そうに見えて実際にはなんとも使いにくい[[カード]]である。弱いクリーチャーに[[つける|つけ]]ても[[チャンプブロック]]などでさっさと始末されてしまい、逆に死ぬ心配がないような強いクリーチャーにつけていたら、既に自分がピンチである証拠であり、こんな悠長なカードを使っている暇はない。[[平和な心/Pacifism]]等と併用すればよいのだが、そんなことをしていられるほど遅い[[環境]]でもなく、ライフ以外への影響も無いため目立った活躍は見られなかった。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2013年1月13日 (日) 01:57時点における最新版


Festering Wound / ただれた傷口 (1)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
あなたのアップキープの開始時に、あなたはただれた傷口の上に感染(infection)カウンターを1個置いてもよい。
エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、ただれた傷口はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは、ただれた傷口の上に置かれている感染カウンターの数に等しい。


エンチャントされているクリーチャーコントローラーに毎ターンダメージ与える成長エンチャントオーラ

対戦相手ライフが20点でも、出してから6ターン待てば勝てる計算(1+2+3+4+5+6=21)であり、相手クリーチャーにエンチャントできれば後は適当にあしらっているだけでゲームが終わりかねない。

しかし、一見強そうに見えて実際にはなんとも使いにくいカードである。弱いクリーチャーにつけてもチャンプブロックなどでさっさと始末されてしまい、逆に死ぬ心配がないような強いクリーチャーにつけていたら、既に自分がピンチである証拠であり、こんな悠長なカードを使っている暇はない。平和な心/Pacifism等と併用すればよいのだが、そんなことをしていられるほど遅い環境でもなく、ライフ以外への影響も無いため目立った活躍は見られなかった。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ウルザズ・デスティニーの、成長エンチャントオーラサイクル

[編集] 参考

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