ネファリアの密輸人/Nephalia Smuggler
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2012年12月6日 (木) 00:45時点における版
Nephalia Smuggler / ネファリアの密輸人 (青)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
(3)(青),(T):あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
1/1能力の起動コストはやや重いが、繰り返し使える明滅ということで、しかるべきクリーチャーを他にコントロールしていれば多彩な仕事をこなしてくれる。結魂の組み直し、CIP能力の使い回しなどを積極的に狙っていきたいが、4マナという重さでテンポをロスしないように注意。
明滅の共通用途として、他のクリーチャーを単体除去から守ることもできるが、このカードの場合は自身は明滅できず、しかもタフネス1ともろいため、真っ先に除去されてしまう可能性が高い。その場合は避雷針になったと割り切るしかないだろう。2枚並べればお互いを守り合えるので安定感が増すが、構築ではそこまでするなら他の明滅カードを使うのが無難。