溶解/Smelt
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1マナの[[インスタント]]というのは、1対1交換の[[アーティファクト]][[除去]]としては[[緑]]の[[酸化/Oxidize]]と並ぶ最高級の性能である。特に[[装備品]]の[[装備]]に[[対応して]]撃つことで[[テンポ・アドバンテージ]]を取りやすい点が優秀。 | 1マナの[[インスタント]]というのは、1対1交換の[[アーティファクト]][[除去]]としては[[緑]]の[[酸化/Oxidize]]と並ぶ最高級の性能である。特に[[装備品]]の[[装備]]に[[対応して]]撃つことで[[テンポ・アドバンテージ]]を取りやすい点が優秀。 | ||
+ | *ただし[[再生]]を許すという点で、(特にクリーチャーを対象とする場合)酸化にはやや劣る。 | ||
[[スタンダード]]では[[古えの遺恨/Ancient Grudge]]という強力なライバルの存在が逆風だが、[[緑マナ]]の出ないデッキでは[[サイドボード]]候補になり得る。 | [[スタンダード]]では[[古えの遺恨/Ancient Grudge]]という強力なライバルの存在が逆風だが、[[緑マナ]]の出ないデッキでは[[サイドボード]]候補になり得る。 |
2012年7月7日 (土) 01:06時点における版
1マナ軽くなった粉砕/Shatter。その粉砕および圧壊/Crush、過負荷/Overloadの上位互換。
1マナのインスタントというのは、1対1交換のアーティファクト除去としては緑の酸化/Oxidizeと並ぶ最高級の性能である。特に装備品の装備に対応して撃つことでテンポ・アドバンテージを取りやすい点が優秀。
- ただし再生を許すという点で、(特にクリーチャーを対象とする場合)酸化にはやや劣る。
スタンダードでは古えの遺恨/Ancient Grudgeという強力なライバルの存在が逆風だが、緑マナの出ないデッキではサイドボード候補になり得る。
リミテッドでも指輪サイクルなど強力なアーティファクトの存在があるため、余裕があればサイド要員として確保しておきたい。