永遠溢れの杯/Everflowing Chalice

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[[多重キッカー]][[マナ・アーティファクト]]。
 
[[多重キッカー]][[マナ・アーティファクト]]。
  
[[キッカー]]された回数によって[[蓄積カウンター]]が置かれ、1回で[[タリスマン]]や[[虹色のレンズ/Prismatic Lens]]に劣り、2回で[[ウル=ゴーレムの目/Ur-Golem's Eye]]相当、3回で[[スランの発電機/Thran Dynamo]]に劣る。
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[[キッカー]]された回数によって[[蓄積カウンター]]が置かれ、[[タップ]]でその個数に応じた[[無色マナ]]を生み出す。単純な[[コスト・パフォーマンス]]は、キッカー1回で[[タリスマン]]や[[虹色のレンズ/Prismatic Lens]]に劣り、2回で[[ウル=ゴーレムの目/Ur-Golem's Eye]]相当、3回で[[スランの発電機/Thran Dynamo]]に劣るといったところ。
  
上記のように効率はいまいちだが、[[X]][[呪文]]などと同様に、序盤から終盤まで、局面に合わせて使える融通性が長所。[[コスト]]を自由に選べるため、別行動を起こしながらの展開にも使いやすい。
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上記のように効率はいまいちだが、[[X]][[呪文]]などと同様に、序盤から終盤まで、局面に合わせて使える融通性が長所。[[コスト]]を自由に選べるため、別行動を起こしながらの[[展開]]にも使いやすい。
 
また、出せば出すほど後続を大きくしやすいのも利点。
 
また、出せば出すほど後続を大きくしやすいのも利点。
  
[[ほぞ]]なので[[粗石の魔道士/Trinket Mage]]からの[[サーチ]]をしたり、0[[マナ]]で置いて[[ストーム]]や[[親和]]を稼いたり、といった使い方もできる。
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[[ほぞ]]なので[[粗石の魔道士/Trinket Mage]]からの[[サーチ]]をしたり、キッカーせずに[[唱える|唱え]][[ストーム]]や[[親和]]を稼いたり、といった使い方もできる。
  
[[スタンダード]]では非常に多くの[[コントロール (デッキ)|コントロール]]が採用している。強力な[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]にいち早くアクセスできるようになる好カード。
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[[スタンダード]]では非常に多くの[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]で採用されている。強力な[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]にいち早くアクセスできるようになる好[[カード]]。
  
*[[虚空の杯/Chalice of the Void]]のように(X)(X)でも良かったのではないかと思えるが、多重キッカーにしたかったのだろう。
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*[[虚空の杯/Chalice of the Void]]のように(X)(X)でもよかったのではないかと思えるが、多重キッカーを使ったデザインにしたかったのだろう。
**一応、[[ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg]]がいても問題なく[[唱える|唱え]]られたり、[[アーテイの計略/Ertai's Trickery]]で[[打ち消す|打ち消さ]]れたり、[[続唱]]で唱える場合でも蓄積カウンターを配置できたり、[[轟く余震/Rumbling Aftershocks]]で[[ダメージ]]が与えられたりするという違いはあるが、逆に言えばその程度の違いしかない。
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**一応、[[ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg]]がいても問題なく[[唱える|唱え]]られたり、[[アーテイの計略/Ertai's Trickery]]で[[打ち消す|打ち消さ]]れたり、[[続唱]]で唱える場合でも蓄積カウンターを配置できたり、[[轟く余震/Rumbling Aftershocks]]で[[ダメージ]]を[[与える|与え]]られたりするという違いはあるが、逆に言えばその程度の違いしかない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[0マナカード]]
 
*[[0マナカード]]
 
*[[カード個別評価:ワールドウェイク]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ワールドウェイク]] - [[アンコモン]]

2011年11月6日 (日) 22:15時点における版


Everflowing Chalice / 永遠溢れの杯 (0)
アーティファクト

多重キッカー(2)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)を望む回数支払ってもよい。)
永遠溢れの杯は、それがキッカーされている1回につき蓄積(charge)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
(T):永遠溢れの杯の上に置かれている蓄積カウンター1個につき(◇)を加える。


多重キッカーマナ・アーティファクト

キッカーされた回数によって蓄積カウンターが置かれ、タップでその個数に応じた無色マナを生み出す。単純なコスト・パフォーマンスは、キッカー1回でタリスマン虹色のレンズ/Prismatic Lensに劣り、2回でウル=ゴーレムの目/Ur-Golem's Eye相当、3回でスランの発電機/Thran Dynamoに劣るといったところ。

上記のように効率はいまいちだが、X呪文などと同様に、序盤から終盤まで、局面に合わせて使える融通性が長所。コストを自由に選べるため、別行動を起こしながらの展開にも使いやすい。 また、出せば出すほど後続を大きくしやすいのも利点。

ほぞなので粗石の魔道士/Trinket Mageからのサーチをしたり、キッカーせずに唱えストーム親和を稼いたり、といった使い方もできる。

スタンダードでは非常に多くのコントロールデッキで採用されている。強力なプレインズウォーカーにいち早くアクセスできるようになる好カード

参考

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