支配魔法/Control Magic
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[[エターナル]]では[[不実/Treachery]]よりも使われている頻度はずっと高い。こちらの方が1マナ[[軽い|軽く]]、[[打ち消す|打ち消された]]ときのリスクを考えると[[フリースペル]]の恩恵がそこまで大きくないため。 | [[エターナル]]では[[不実/Treachery]]よりも使われている頻度はずっと高い。こちらの方が1マナ[[軽い|軽く]]、[[打ち消す|打ち消された]]ときのリスクを考えると[[フリースペル]]の恩恵がそこまで大きくないため。 | ||
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+ | *[[コントローラー]]と[[オーナー]]の違いが明文化されていなかった最初期には、このカードはカードの所有権も奪えると認識されることもあった。 | ||
+ | **現在からすればとんでもないことだが、のちの[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]でその問題を解決するためにコントローラーとオーナーの違いがルールに明文化されるまでは、[[アンティ]]関連のカードの存在も手伝って勘違いされても仕方ない状態ではあった。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== | ||
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[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取の最も基本的な[[カード]]ということで、以後さまざまなバリエーションが作られつづけている。以下、「クリーチャーを奪う」バリエーション一例。 | [[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取の最も基本的な[[カード]]ということで、以後さまざまなバリエーションが作られつづけている。以下、「クリーチャーを奪う」バリエーション一例。 | ||
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*[[Old Man of the Sea]] - [[パーマネント]]の[[起動型能力]]として内蔵した例。 | *[[Old Man of the Sea]] - [[パーマネント]]の[[起動型能力]]として内蔵した例。 | ||
*[[命令の光/Ray of Command]] - 1[[ターン]]限りの使い捨てバリエーション。(これはその後[[赤]]の[[色の役割|役割]]に移る。) | *[[命令の光/Ray of Command]] - 1[[ターン]]限りの使い捨てバリエーション。(これはその後[[赤]]の[[色の役割|役割]]に移る。) | ||
*[[奪取/Desertion]] - [[打ち消す|カウンター]]にこの機能を加えたバリエーション。 | *[[奪取/Desertion]] - [[打ち消す|カウンター]]にこの機能を加えたバリエーション。 | ||
+ | *[[不実/Treachery]] - [[フリースペル]]版。さらに調整版の[[説得/Persuasion]]。 | ||
+ | *[[威圧/Dominate]] - [[解呪/Disenchant]]などの[[エンチャント]][[破壊]]で解除されず、永続的にコントロールを奪う。 | ||
*[[不忠の糸/Threads of Disloyalty]] - 対象にできるクリーチャーに制限がかかったバリエーション。 | *[[不忠の糸/Threads of Disloyalty]] - 対象にできるクリーチャーに制限がかかったバリエーション。 | ||
*[[隷属/Enslave]] - [[色]]が変わったバリエーション。 | *[[隷属/Enslave]] - [[色]]が変わったバリエーション。 | ||
+ | *[[誘惑蒔き/Sower of Temptation]] - クリーチャーに[[能力]]として内蔵した例。 | ||
==参考== | ==参考== |
2011年8月7日 (日) 21:23時点における版
マジック界最初の「奪う」エンチャントの1つ。4マナでクリーチャーのコントロールを奪える。アルファ時代に秘宝奪取/Steal Artifactと対になるように作られたもので、これらはマナ・コストも同じ。
解呪/Disenchant等で対策される可能性があるとはいえ、クリーチャーを奪うということは「対戦相手のクリーチャーを減らす」のと「自分のクリーチャーを増やす」のを同時に行っているわけで、擬似的に除去と戦力増強を一度にできる、ということ。つまり2対1交換のアドバンテージが約束されているようなカードであり、リソースを稼ぎやすいカードといえる。
エターナルでは不実/Treacheryよりも使われている頻度はずっと高い。こちらの方が1マナ軽く、打ち消されたときのリスクを考えるとフリースペルの恩恵がそこまで大きくないため。
関連カード
主な亜種
コントロール奪取の最も基本的なカードということで、以後さまざまなバリエーションが作られつづけている。以下、「クリーチャーを奪う」バリエーション一例。
- Old Man of the Sea - パーマネントの起動型能力として内蔵した例。
- 命令の光/Ray of Command - 1ターン限りの使い捨てバリエーション。(これはその後赤の役割に移る。)
- 奪取/Desertion - カウンターにこの機能を加えたバリエーション。
- 不実/Treachery - フリースペル版。さらに調整版の説得/Persuasion。
- 威圧/Dominate - 解呪/Disenchantなどのエンチャント破壊で解除されず、永続的にコントロールを奪う。
- 不忠の糸/Threads of Disloyalty - 対象にできるクリーチャーに制限がかかったバリエーション。
- 隷属/Enslave - 色が変わったバリエーション。
- 誘惑蒔き/Sower of Temptation - クリーチャーに能力として内蔵した例。