コーの先導/Outrider en-Kor

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Outrider en-Kor / コーの先導 (2)(白)
クリーチャー — コー(Kor) レベル(Rebel) 騎士(Knight)

側面攻撃(側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、ブロックしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)
(0):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、コーの先導に与えられる次のダメージ1点は、代わりにそれに与えられる。

2/2

側面攻撃コー族特有のダメージ移し変え能力を持つクリーチャー

多少のパワーでは移し変えてしまうので死ににくく、側面攻撃まで付いているので、防御プレイヤーとしては意外と厄介なアタッカー。他に2/2が1体出ていれば3/3まで一方的に倒せる。さらに3マナレベルなのでアムローの偵察兵/Amrou Scoutリクルートできるのも便利である。

対戦相手によっては、プロテクション持ちクリーチャーと併用してブロッカーとしても使える。ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vecが相方として有力な候補。

もっともサイズ自体は小さいので、プロテクションとのシナジーが期待しにくく、サイズの大きいクリーチャーには分が悪い。必要に応じてアムローの求道者/Amrou Seekersなどと使い分けよう。

同系統のカードの中では登場が遅かったためモダンでも使用可能。ループ・ジャンクションセファリッド・ブレックファーストのように「0マナで何度もクリーチャーを対象に能力を起動できる」ギミックとして採用の余地がある。

モダンでは、実際に有翼の叡智、ナドゥ/Nadu, Winged Wisdomを用いたナドゥ・コンボで採用される。モダンホライゾン3リリース時点では、0マナの能力で何度でもクリーチャーを対象にとれるクリーチャーはこれのみであり、召喚の調べ/Chord of Callingで呼び出せる唯一のコンボパーツとなっている。

[編集] 関連カード

[編集] 参考

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