The Great Designer Search 3/Challenge2
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The Great Designer Search 3の本選2回目は、トップダウン・デザインのカードを8枚デザインすることだった。サーカスをテーマとした次元/Planeのカード・セット、コードネーム「Bigtopia」に収録される仮定でカードをデザインする。- 各選手は定められたカード名25種類の中から選んで8枚のカードをデザインする。カード名はそのまま使用し、一部を変更してはならない(下記の通り例外がある)。
- カードのメカニズムはカード名のフレーバーを捕らえたものでなければならない。
- 各稀少度がそれぞれ2枚含まれるものとする。
- 同じカード・タイプを4枚以上使用してはならない。
- 各色を1回は使用しなければならない。
- 最低1枚は伝説のカードを作らなければならない。伝説のカードに限って、カード名を伝説性を感じるように変えることができる。
- 名前付きのメカニズムは、常磐木能力すべての他に、最大1つまで非常磐木能力を使用してもよい。これは強制ではない。新規の名前付きメカニズムを作るのも推奨しない。
カード名候補は以下の通り;
- Acrobatics
- Circus Peanuts
- Circus Tent
- Clown Car
- Contortionist
- Feats of Strength
- Fire Eating
- Flaming Hoop
- Human Cannonball
- Juggling
- Knife Thrower
- Lion Tamer
- Magician
- Plate Spinning
- Ringmaster
- Seltzer Bottle
- Stilts
- Sword Swallowing
- Three Rings
- Tightrope
- Trained Elephant
- Traveling Circus
- Trick Riding
- Trapeze Artist
- Unicycle
カードは稀少度順に並べられる。
審査員はEli Shiffrin、Erik Lauer、Melissa DeTora、Mark Rosewaterで、ゲスト審査員としてAaron Forsytheが参加した。
※カードテキストは当時のルールと日本語テンプレート(ドミナリアでのルール変更後)にできるだけ沿う形で訳しています。
目次 |
[編集] Ari Nieh
- デザイン1
非公式/非実在カード
Trained Elephant (コモン) (3)(緑)(白)クリーチャー ─ 象
トランプル
Trained Elephantはあなたが人間をコントロールしている限り警戒を持つ。
- デザイン2
非公式/非実在カード
Acrobatics (コモン) (1)(青)インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それがブロックされていたなら、それはブロックされていない状態になる。(それは攻撃しているままである。)
カードを1枚引く。
- デザイン3
非公式/非実在カード
Feats of Strength (アンコモン) (3)(緑)(緑)ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれはFeats of Strengthを唱えるために支払われたマナの色1色につき+2/+2の修整を受け、トランプルを得る。それはこのターン、可能ならブロックされる。
- デザイン4
非公式/非実在カード
Unicycle (アンコモン) (2)アーティファクト ─ 装備品
装備(2)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに速攻を持つ。
あなたのコントロール下でパワーとタフネスが等しいクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたはUnicycleをそれにつけてもよい。
- デザイン5
非公式/非実在カード
Traveling Circus (レア)土地
Traveling Circusはタップ状態で戦場に出る。
Traveling Circusが戦場に出たとき、好きな色のマナ1点を加える。
(T):(◇)を加える。
(2):Traveling Circusをあなたの手札に戻す。この能力はあなたが多色のパーマネントをコントロールしているときにのみ起動できる。
- デザイン6
非公式/非実在カード
Clown Car (レア) (4)アーティファクト ─ 機体
速攻
搭乗1
Clown Carが攻撃するたび、このターン、Clown Carに搭乗したクリーチャー1体につきカードを1枚引く。
- デザイン7
非公式/非実在カード
Maxine, Keeper of Marvels [Ringmaster] (神話レア) (2)(赤)伝説のクリーチャー ─ 人間・ならず者
あなたが多色の呪文を唱えるたび、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ《金》という名前の無色のアーティファクト・トークンを1つ生成する。
(白)(青)(黒)(赤)(緑):多色のクリーチャー1体を対象とし、それに上に+1/+1カウンターを3個置く。ターン終了時までそれは警戒と飛行と速攻を得る。
- デザイン8
非公式/非実在カード
The Astonishing Alfonso! [Magician] (神話レア) (1)(白)(青)(黒)伝説のプレインズウォーカー ─ Alfonso
[+2]:あなたは、あなたがコントロールする兎でないパーマネントを1つ追放してもよい。そうした場合、白の0/1の兎・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-3]:鳥でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。飛行を持つ白の1/1の鳥・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-7]:あなたは好きな数のThe Astonishing Alfonso!によって追放されたカードを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてよい。
[編集] Chris Mooney
- デザイン
非公式/非実在カード
Acrobatics (コモン) (青)ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行と果敢を得る。
カードを1枚引く。
- デザイン2
非公式/非実在カード
Traveling Circus (コモン) (緑)エンチャント ─ オーラ
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は「(T):好きな色のマナ1点を加える。」を持つ。
土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはTraveling Circusをその土地につけてもよい。
- デザイン3
非公式/非実在カード
Ringmaster (アンコモン) (2)(白)クリーチャー ─ 人間
Ringmasterか、他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時までそのクリーチャーは賛美を得る。(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まであなたがコントロールする賛美を持つパーマネント1つにつき+1/+1の修整を受ける。)
2/2- デザイン4
非公式/非実在カード
Unicycle (アンコモン) (1)アーティファクト ─ 装備品
装備しているクリーチャーは速攻と威迫を持ち、各戦闘で可能なら攻撃する。その基本のタフネスは1になる。
装備(1)
- デザイン5
非公式/非実在カード
Knife Thrower (レア) (2)(赤)クリーチャー ─ 人間・ならず者
Knife Throwerが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを裏向きで追放する。(あなたはそのカードを見てはならない。)
Knife Throwerが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。裏向きで残されているカードを無作為に表向きにし、Knife Throwerはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しいダメージをそのクリーチャーに与える。
- デザイン6
非公式/非実在カード
Juggling (レア) (4)(青)(赤)エンチャント
Jugglingはその上にballカウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
あなたの終了ステップの開始時にJugglingの上のballカウンター1つにつきカードを1枚引く。あなたの手札が手札の上限の枚数より多いなら、Jugglingを生け贄に捧げあなたは手札を捨てる。そうでないなら、Jugglingの上にball counterを1個置く。
- デザイン7
非公式/非実在カード
Sawdin Half, Divisive Magician (神話レア) (4)(黒)(黒)クリーチャー ─ 人間・ウィザード
Sawdin Half, Divisive Magicianが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。黒のX/Xのホラー・クリーチャー・トークンを2体生成する。一方のXは生け贄に捧げたクリーチャーのパワーであり、もう一方のXは生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスである。
2/4- デザイン8
非公式/非実在カード
Tightrope (神話レア) (5)アーティファクト
あなたがコントロールするクリーチャーは警戒を持つ。
パワーとタフネスが等しくないクリーチャーは攻撃もブロックもできない。
(1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれは+1/+0か+0/+1の修整を受ける。この能力はどのプレイヤーも起動してもよいが、戦闘開始フェイズの間しか起動できない。
[編集] Jay Treat
- デザイン1
非公式/非実在カード
Acrobatics (コモン) (1)(白)インスタント
クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれは+1/+1の修整を受けるとともに飛行を得る。
反復(この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
- デザイン2
非公式/非実在カード
Unicycle (コモン) (0)アーティファクト ─ 装備品
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、1体以上のクリーチャーにブロックされない。
装備(3)
- デザイン3
非公式/非実在カード
Knife Thrower (アンコモン) (2)(黒)クリーチャー ─ 人間・ならず者
Knife Throwerが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。Knife Throwerはあなたがコントロールしている名前の異なるならず者の数に等しい点数のダメージをそれに与える。
2/2- デザイン4
非公式/非実在カード
Tightrope (アンコモン) (1)アーティファクト
あなたの終了ステップの開始時に、占術1を行う。このターン、あなたが呪文を唱えていないのならTightropeを生け贄に捧げる。
- デザイン5
非公式/非実在カード
Traveling Circus (レア) (1)(青)(赤)エンチャント ─ オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは速攻を持つ。
Traveling Circusが戦場に出るかあなたが呪文を唱えるたび、ターン終了時まであなたはエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得て、それをアンタップする。
"Who's running away with whom?"
- デザイン6
非公式/非実在カード
Feats of Strength (レア) (1)(緑)(緑)ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャー最大3体までを対象とし、それぞれに対し以下から違うモードを選ぶ。
・そのクリーチャーに+1/+1カウンターを1個置く。
・あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、そのクリーチャーはそれと格闘を行う。
・そのクリーチャーのパワー以下の点数で見たマナ・コストを持つアーティファクトかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
- デザイン7
非公式/非実在カード
Rosella, Trapeze Artist (神話レア) (1)(赤)(赤)伝説のクリーチャー ─ 人間・ならず者
速攻
Rosellaが攻撃するたび、あなたのライブラリーの1番上のカードを追放する。あなたはそれを唱えてもよい。
あなたが呪文1つを唱えるたび、ターン終了時までRosellaは+X/+0の修整を受ける。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。
Rosellaのパワーが5以上である限りこれは飛行を持つ。
- デザイン8
非公式/非実在カード
Pyramus the Magician (神話レア) (2)(青)(青)伝説のクリーチャー ─ 人間・ならず者
Pyramus the Magicianが戦場に出たとき、青の1/1のイリュージョン・クリーチャー・トークンを1体生成し、カードを1枚引く。
イリュージョンを1体生け贄に捧げる:あなたはPyramus the Magicianを戦場から唱えてもよい。(そのマナ・コストは支払う。)
"Of course I'm a magician. Could I do this without magic?"
[編集] Jeremy Geist
- デザイン1
非公式/非実在カード
Trapeze Artist (コモン) (2)(白)クリーチャー ─ 人間
Trapeze Artistが攻撃するたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれは飛行を得る。
2/4- デザイン2
非公式/非実在カード
Traveling Circus (コモン) (緑)ソーサリー
Traveling Circusを唱えるための追加コストとして、土地を1つ生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、タップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
カードを1枚引く。
- デザイン3
非公式/非実在カード
Feats of Strength (アンコモン) (6)(緑)インスタント
Feats of Strengthを唱えるためのコストは(X)少なくなる。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの中で最大のパワーに等しい。
クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
- デザイン4
非公式/非実在カード
Knife Thrower (アンコモン) (3)(黒)クリーチャー ─ 吸血鬼・ならず者
Knife Throwerは+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
Knife Throwerの上から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれは-1/-1の修整を受ける。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
- デザイン5
非公式/非実在カード
Three Rings (レア) (2)(青)エンチャント
Three Ringsが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを3枚追放する。
あなたがカードを引くなら、代わりにあなたがオーナーであるThree Ringsによって追放されたカードをあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。
- デザイン6
非公式/非実在カード
Clown Car (レア) (X)アーティファクト
Clown Carはその上にtroupeカウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、Clown Carの上からtroupeカウンターを1つ取り除く。そうした場合、赤の1/1のClown・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(2):Clown Carの上にtroupeカウンターを1個置く。
- デザイン7
非公式/非実在カード
Redundo the Magician (神話レア) (2)(青)(赤)(白)伝説のクリーチャー ─ 人間・ウィザード
あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは以下から1つを起動してもよい。
・(赤):プレイヤー1人を対象とし、Redundoはそれに2点のダメージを与える。
・(1)(青):クリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
・(2)(白):飛行を持つ白の1/1の鳥・クリーチャー・トークンを2体生成する。
- デザイン8
非公式/非実在カード
Human Cannonball (神話レア) (3)(赤)(赤)(赤)エンチャント
あなたは呪文を唱えられない。
あなたの終了ステップの開始時に、対戦相手1人を対象とする。あなたがこのターン、Human Cannonballを唱えていなかった場合、これを生け贄に捧げる。そうした場合、Human Cannonballはその対戦相手がコントロールする各クリーチャーに5点のダメージを与え、あなたに5点のダメージを与える。
[編集] Linus Ulysses Hamilton
- デザイン1
非公式/非実在カード
Tightrope (コモン) (2)(黒)エンチャント ─ オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがアンタップ状態になったとき、それを破壊する。
- デザイン2
非公式/非実在カード
Stilts (コモン) (1)アーティファクト ─ 装備品
装備しているクリーチャーは到達を持つ。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたはStiltsをそのクリーチャーから外してもよい。そうした場合、ターン終了時までそれは飛行を得る。
装備(2)
- デザイン3
非公式/非実在カード
Fire Eating (アンコモン) (1)(赤)インスタント
クリーチャー1体を対象とし、Fire Eatingはそれに1点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーがダメージを与える場合、それは代わりに倍のダメージを与える。
《Crowd's Zeal》という名前の「このエンチャントを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれは+1/+1の修整を受ける。この能力はあなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動してよい。」を持つ赤のエンチャント・トークンを1つ生成する。
- デザイン4
非公式/非実在カード
Trained Elephant (アンコモン) (1)(緑)(白)クリーチャー ─ 象
あなたはTrained Elephantをあなたがコントロールする他のクリーチャーと組みにして攻撃してもよい。そうした場合、ターン終了時まで両方のクリーチャーは絆魂とトランプルを得る。
3/3- デザイン5
非公式/非実在カード
Lion Tamer (レア) (3)(白)(白)クリーチャー ─ 人間
Lion Tamerが戦場に出たとき、白の5/5の猫・クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたはLion Tamerをあなたがコントロールする他のクリーチャーと組みにして攻撃してもよい。そうした場合、ターン終了時まで両方のクリーチャーは先制攻撃を得る。
- デザイン6
非公式/非実在カード
Acrobatics (レア) (4)(白)(白)インスタント
クリーチャー2体を対象とし、それらのコントロールを交換する。それらの戦闘での役割も合わせて交換する。(例えば、一方の対象が攻撃しており他のクリーチャーにブロックされていたなら、もう一方の対象が攻撃しておりそのクリーチャーにブロックされた状態になる。)
- デザイン7
非公式/非実在カード
Marvola, Circus Magician (神話レア) (1)(青)(赤)伝説のクリーチャー ─ 人間・ウィザード
速攻
Marvola, Circus Magicianが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きで3枚追放する。あなたはそれらのカードを見てもよい。ターン終了時まで、あなたはそれらを唱えてもよい。
あなたがあなたがコントロールするクリーチャーを対象とするインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。
- デザイン8
非公式/非実在カード
Marnaby, Ringmaster (神話レア) (4)(緑)(白)プレインズウォーカー ─ Marnaby
[+2]:あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
[0]:あなたのライブラリーからクリーチャー・カード1枚を探す。Marnaby, Ringmasterの上から、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい数の忠誠カウンターを取り除く。そうした場合、そのカードを戦場に出す。あなたのライブラリーを切り直す。
[-10]:あなたは「あなたの終了ステップの開始時に、あなたのライブラリーからクリーチャー・カード1枚を探しそれを戦場に出す。あなたのライブラリーを切り直す。」の紋章を得る。
[編集] Ryan Siegel-Stechler
- デザイン1
非公式/非実在カード
Magician (コモン) (4)(青)クリーチャー ─ 人間・ウィザード
Magicianが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・白の1/1の兎・クリーチャー・トークンを1体生成する。
・クリーチャー1体か機体1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
- デザイン2
非公式/非実在カード
Flaming Hoop (コモン) (赤)インスタント
このターン、戦場に出たクリーチャー1体を対象とする。Flaming Hoopはそれに3点のダメージを与える。
"Well, folks, it looks like she didn't quite make it through."
- デザイン3
非公式/非実在カード
Feats of Strength (アンコモン) (2)(緑)ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象として選ぶ。それが戦場のクリーチャーの内で最大のパワーを持っていたなら、カードを1枚引く。その後、それが戦場のクリーチャーの内で最大のタフネスを持っていたなら、カードを1枚引く。その後、それが戦場のクリーチャーの内で最大の点数で見たマナ・コストを持っていたなら、カードを1枚引く。(引き分けでは引かない。)
- デザイン4
非公式/非実在カード
Unicycle (アンコモン) (1)アーティファクト ─ 機体
トランプル
Unicycleはこれに搭乗したクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
搭乗1
- デザイン5
非公式/非実在カード
Plate Spinning (レア) (2)(黒)(黒)エンチャント
Plate Spinningが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーはこれのコントロールを得る。
あなたのアップキープの開始時に、Plate Spinningの上にplateカウンターを1個置き、その後その上に置かれているPlateカウンター1個につき(1)を支払う。そうしない場合、Plate Spinningを生け贄に捧げ、あなたは5点のライフを失うとともにPlate Spinningのオーナーは5点のライフを得る。
- デザイン6
非公式/非実在カード
Trick Riding (レア) (緑)(白)エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは、パワーではなくタフネスで機体に搭乗する。
- デザイン7
非公式/非実在カード
Clown Car (神話レア) (4)アーティファクト ─ 機体
速攻
Clown Carがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、このターン、Clown Carに搭乗したクリーチャー最大1体を対象とする。そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体タップ状態で生成する。
搭乗3
- デザイン8
非公式/非実在カード
Kai, Ringmaster (神話レア) (4)(白)(白)伝説のクリーチャー ─ 人間・Clown
Kai, Ringmasterが戦場に出たとき、「エンチャント(クリーチャーか機体)」と「エンチャントされているパーマネントは+2/+2の修整を受けるとともに絆魂を持つ。」を持つ《Spotlight》という名前のオーラ・エンチャント・トークンを2つ生成する。それらをKai, Ringmasterにつける。
(白)(白):Spotlight1つとあなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、前者を後者につける。
[編集] Scott Wilson
- デザイン1
非公式/非実在カード
Seltzer Bottle (コモン) (1)(赤)ソーサリー
増呪(1)(黒)
次の内から1つか両方を選ぶ。
・クリーチャー最大2体までを対象とし、それらはこのターン、ブロックできない。
・クリーチャー1体かプレイヤー1人の組み合わせを最大2つまで対象とする。Seltzer Bottleはそれらに、2点のダメージを望むように分割して与える。
- デザイン2
非公式/非実在カード
Trapeze Artist (コモン) (1)(白)(青)クリーチャー ─ 人間
飛行
Trapeze Artistはあなたが黒か赤か緑のパーマネントをコントロールしている限り+1/+1の修整を受ける。
Trapeze ropes alone cannot hold the circus together.
- デザイン3
非公式/非実在カード
Circus Peanuts (アンコモン) (2)(緑)アーティファクト ─ Concession
Circus Peanutsはその上にsnackカウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(T)、Circus Peanutsの上からsnackカウンターを1個取り除く:好きな色のマナ1点を加える。
Circus Peanutsの上にsnackカウンターが置かれてない場合、これを生け贄に捧げ、緑の3/3の象・クリーチャー・トークンを1体生成する。
- デザイン4
非公式/非実在カード
Lion Tamer (アンコモン) (2)(緑)(白)クリーチャー ─ 人間
Lion Tamerが戦場に出たとき、白の2/2の猫・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(1)、(T):猫1体を対象とし、ターン終了時までそれは+3/+3の修整を受ける。
The whip turns them from kittens into beasts.
- デザイン5
非公式/非実在カード
Feats of Strength (レア) (1)(緑)インスタント
増呪(1)(赤)
次から1つ以上を選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを2個置く。
・クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれは破壊不能とトランプルを得る。
・あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
- デザイン6
非公式/非実在カード
Cyrus's Circus Tent (レア)伝説の土地
(T):(◇)を加える。
(T):あなたがコントロールする他の土地が組みだすことのできない色のマナ1点を加える。
"Any ringleader worth their weight makes sure all colors of their circus shine bright, and let me tell you, I weigh a lot."
- デザイン7
非公式/非実在カード
Cyrus McBride, Ringmaster (神話レア) (白)(青)(黒)(赤)(緑)伝説のクリーチャー ─ 巨人
Cyrus McBride, Ringmasterが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きにX枚追放する。Xはあなたがコントロールしている他のパーマネントの中の色の数に等しい。
あなたのアップキープの開始時に、追放されたカードを無作為に公開する。それが土地なら、戦場に出す。そうでないなら、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
- デザイン8
非公式/非実在カード
Mitsi Wylde, Magician (神話レア) (4)(青)(黒)伝説のプレインズウォーカー ─ Mitsi
[+1]:対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそれをプレイしてよい。
[-3]:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。「このクリーチャーが呪文か能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。」を持つ青の2/2のイリュージョン・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-7]:対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーは「あなたが呪文か能力の対象になったとき、あなたはゲームに敗北する。」の紋章を得る。
[編集] 参考
- Great Designer Search 3 - Challenge #2(Feature 2018年5月22日)
- The Great Designer Search 3