Norritt
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Norritt (3)(黒)
クリーチャー — インプ(Imp)
クリーチャー — インプ(Imp)
(T):青のクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。
(T):アクティブ・プレイヤーがこのターンの開始時から継続してコントロールしている、壁(Wall)でないクリーチャー1体を対象として選ぶ。このターン、そのクリーチャーは可能ならば攻撃する。次の終了ステップの開始時に、このターンにそれが攻撃していなかったならそれを破壊する。攻撃しているクリーチャーが指定されるより前にのみ起動できる。
Nettling Impによく似た、バリエーションのようなクリーチャー。Nettling Imp同様の攻撃強制能力に加え、マナ・コストが重くなった分、青のクリーチャー限定でのアンタップ能力を持った。
多機能なクリーチャーだが、デッキへの採用はあまり見かけられなかった。攻撃強制だけなら、(環境が許せば)それこそNettling Impで十分。アンタップ能力も色が限られているため、当時のカード・プールの狭さもありそれほど魅力的なコンボにも繋がらなかったため、「4マナ使って出すほどのクリーチャーではない」というのが一般的評価だった。
青いシステムクリーチャーの放蕩魔術師/Prodigal Sorcererなどアンタップしてダメージを増やしたり、氷の干渉器/Icy Manipulatorなどのタップ手段と組み合わせて継続的にクリーチャーを破壊したりと、青が濃く展開が遅いデッキのサポート役として時折活用された。
- アイスエイジ内だけでも相方の候補は多い。クロヴの魔術師/Krovikan Sorcerer、メリーキ・リ・ベリット/Merieke Ri Berit、Skeleton ShipやMusicianなどが一例。
- 当時の青や黒での継続アンタップ手段がジャンドールの鞍袋/Jandor's Saddlebagsなど限られていたことや、青に多くのシステムクリーチャーやアンタップ制限のある強力なクリーチャー(リバイアサン/Leviathan、Deep Spawnなど)がいたこともあり、これらを活用するデッキではそれなりに便利だった。