Double Play

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Double Play (3)(緑)(緑)
ソーサリー

他のプレイヤー1人を選ぶ。あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。そのプレイヤーとの次のゲームの開始時に、さらにあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。


2マナ重い荒々しき自然/Untamed Wilds。元があまり使えないカードの上に、5マナからマナ加速するというちょっと意味のない効果。これだけでは全然使えない。

だが、次のゲームに与える影響はサイクルの中でも群を抜いて強い。なにしろ、次のゲームでは対戦相手より1ターン早く行動することができる。これを複数回唱えた時のことは言うまでもない。

もっとも効果的な使い方は、Enter the DungeonShahrazadといったサブゲームを行うカードと一緒に使うことだろう。あるいは、スイスドローの1戦目でこれを使い、2戦目でサイドアウトすると良いかもしれない。

反面、次のゲームがマジックでなかった場合はほぼ確実に効果はない。「ライブラリー」や「基本土地」という言葉が意味を持つゲームなど他にあるのだろうか? 

  • double playは野球用語で、1度の打球で走者2人をアウトにすること。カード名はこれと、「土地を2回プレイする」をかけている。
  • 期間限定でアン・カードも使用できる統率者戦では禁止カードに指定された。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

アングルードのDoubleカードサイクル。(マジックに限らず)次のゲームの始めにも影響を与える。サブゲームに入ったときにも有効(参考)。

アンヒンジドにも、次のゲームに影響を及ぼすTime Machineが存在する。

[編集] 参考

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