0ハンドロック
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0ハンドロックは、心を削るものグリール/Greel, Mind Rakerと吠えたける鉱山/Howling Mineを中心にした黒茶単デッキ。
Greel, Mind Raker / 心を削るものグリール (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — ホラー(Horror) スペルシェイパー(Spellshaper)
伝説のクリーチャー — ホラー(Horror) スペルシェイパー(Spellshaper)
(X)(黒),(T),カードを2枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚、無作為に選んで捨てる。
3/3Squee, Goblin Nabob / ゴブリンの太守スクイー (2)(赤)
伝説のクリーチャー — ゴブリン(Goblin)
伝説のクリーチャー — ゴブリン(Goblin)
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの墓地にあるゴブリンの太守スクイーをあなたの手札に戻してもよい。
1/1吠えたける鉱山によってグリールの能力を毎ターン起動できるようになるため、対戦相手がカードを引いた直後に手札をすべて捨てさせることでロックする。それだけだとこちらの手札も増えなくなってしまうが、ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabobか追加の吠えたける鉱山を引ければ他の行動もとれるようになる。コンボパーツの確保用に吸血の教示者/Vampiric Tutorも使われる。
- エンプティ・ハンドロックとは全くの別物。あちらは自分の手札を0にするデッキだが、こちらは対戦相手の手札を0にするデッキ。
[編集] サンプルレシピ
メインデッキ (60) | |
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クリーチャー (9) | |
2 | 心を削るものグリール/Greel, Mind Raker |
4 | ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob |
3 | 深淵の死霊/Abyssal Specter |
呪文 (31) | |
4 | 強迫/Duress |
3 | 迫害/Persecute |
4 | 暗黒の儀式/Dark Ritual |
4 | 吸血の教示者/Vampiric Tutor |
4 | 厳かなモノリス/Grim Monolith |
3 | スランの発電機/Thran Dynamo |
3 | 通電式キー/Voltaic Key |
2 | ミシュラのらせん/Mishra's Helix |
4 | 吠えたける鉱山/Howling Mine |
土地 (20) | |
12 | 沼/Swamp |
4 | 泥炭の沼地/Peat Bog |
4 | リシャーダの港/Rishadan Port |