貴族生まれ/Noble Heritage

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Noble Heritage / 貴族生まれ (1)(白)
伝説のエンチャント — 背景(Background)

あなたがオーナーである、統率者であるすべてのクリーチャーは「このクリーチャーが戦場に出たときとあなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーはそれぞれ自分がコントロールしているクリーチャー1体の上に+1/+1カウンター2個を置いてもよい。そうした各対戦相手につきそれぞれ、次のあなたのターンまで、あなたはプロテクション(そのプレイヤー)を得る。」を持つ。(あなたはそのプレイヤーがコントロールしているあらゆるものに、対象にはされず、ダメージは受けず、エンチャントされない。)


統率者強化するレア背景サイクルETBと自分のアップキープ強化の権利を全員に与える。

自分のクリーチャーを強化できるが、同時に対戦相手にも自身のクリーチャーを強化する権利を与えてしまう。それを行った対戦相手からのプロテクションを得られるので干渉されづらくなるが、プロテクションが一時的なものなのに対し強化は持続してしまうのが難点。また、プロテクションを得るのはプレイヤーだけであり、打ち消し除去などは普通に受けてしまう。

軽さに対してそれなりに大きい強化を継続的に行えるので、パワー/タフネスの数値や+1/+1カウンターを参照する能力と組み合わせ、相手に与える利益よりも自分が得られる恩恵が大きくなるようにしたい。また、一時的とはいえ自分へのヘイトを逸らす効果があるので、その間に自らの戦略を準備することもできる。いずれにせよ、対戦相手に利益を与えてしまう側面があるので、使用者の政治交渉力が要求される背景である。

背景選択を持つ統率者の中では芸人、ベイロス・バリテル/Baeloth Barrityl, Entertainer使嗾範囲を広げるために用いられることが多い。一見すると対戦相手のクリーチャーのパワーを上げてしまうのはディスシナジーに見えるが、一度に1体しか強化できない都合上残りのクリーチャーはベイロスの影響を受けるし、強化の権利を使うとプロテクションによりどの道こちらに手出しできなくなってしまう。

  • この能力は対象を取らず、解決時にAPNAP順で+1/+1カウンターを置くかおよびどのクリーチャーに置くかを決める。後のプレイヤーは、前のプレイヤーの選択を見てから行動を決められる。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いレア背景サイクル

[編集] 参考

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