自然への回帰/Return to Nature
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インスタント
以下から1つを選ぶ。
・アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。
・エンチャント1つを対象とする。それを破壊する。
・墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。
アーティファクト・エンチャント・墓地に対処できるインスタント。帰化/Naturalizeの亜種にして、そのほぼ上位互換。
帰化自体が優秀なカードであり、こちらも当然構築レベルの性能である。魔除け同様に3つのモードを持つため、対策できる範囲は広い。帰化同様、マナ・コストの軽さも長所。
一方ですべてのモードが対戦相手への干渉なので、有用性は相手のデッキに左右される。クリーチャーと火力で構成されたビートダウン、スペルとフィニッシャーで構成されたコントロール、といったアーティファクト・クリーチャーも置物も使わず墓地を利用しないデッキ相手には3つのモードすべてが腐ってしまう。また墓地対策としては追放できるカードは1枚だけであり、焼け石に水なことも少なくない。オマケと割り切ることも必要。
基本的には優秀なサイドボード要員という立ち位置だが、メタゲーム次第ではメインデッキから採用されるケースもある。帰化の派生カードは多く、破壊不能持ち相手に有効な古代への衰退/Fade into Antiquity、ETBを持つ再利用の賢者/Reclamation Sage、マナレシオに優れメインデッキから採用しやすい打ち壊すブロントドン/Thrashing Brontodonなど、収録時期が重なる競合カードに限っても構築レベルのカードは少なくない。デッキの性質やメタゲーム上の仮想敵に合わせて選択、あるいは併用しよう。墓地対策に関しては、墓地の利用方法も多様なので一概には言えないものの、ピンポイントの墓地追放では対処できない墓地利用デッキが環境にいる時は、これとは別に専用のカードをサイドボードに取ることも検討しよう。
エルドレインの王権期でのスタンダードでは、腐りにくい置物対策の打ち壊すブロントドンと競合するものの、サクリファイスの魔女のかまど/Witch's Ovenやパンくずの道標/Trail of Crumbsを標的にする場合はブロントドンではテンポ負けするためらこちらをサイドボードに採用するデッキも多い。
リミテッドでも基本的にはサイドボード要員。しかし、テーロス還魂記環境では各種クリーチャー・エンチャントに加えて脱出持ちにも対処できるため、非常に優秀な除去として働く。積極的にメインデッキから投入したい。
- 帰化との違いとしては以下のような点がある。
- 効果がモードに分かれているため、コピーしたとき融通が利かない可能性がある。例えば、アーティファクト破壊のモードで唱えてから発展/Expansionでコピーした場合、モードは選び直せないのでコピーもアーティファクト破壊しかできない。帰化はモード呪文ではなく「アーティファクトかエンチャントであるパーマネント」であればよいので、「コピー元の方はアーティファクトを、コピーはエンチャントを対象に選ぶ」といったことができる。
- 他にも、唱えたあとで対象のパーマネント・タイプが「アーティファクト→エンチャント(あるいはその逆)」と変更された場合に立ち消える、といった細かな違いがある。
[編集] ストーリー
- 灯争大戦
- ニコル・ボーラス/Nicol Bolasとの戦争が終結した後のラヴニカ/Ravnicaにて、戦に使われたと思しき斧が、茸や植物に覆われゆく様子が描かれている(イラスト)。
「そう、自然は強い。木から建物が生えるのは見たことがないでしょう。」― イマーラ
- エルドレインの王権
- エルドレイン/Eldraineにて、魔法が解け、馬車がカボチャに、馬がハツカネズミに戻ってしまった場面が描かれている(イラスト)。
「魔法が解けたしばらく後も、ハツカネズミはあの壮大な疾走を思い返していた。」― フェイの物語
- テーロス還魂記
- テーロス/Therosにて、エルズペス/Elspethに信仰心を奪われて砕け散ったヘリオッド/Heliodの槍の穂先が、植物に覆われゆく様子が描かれている(イラスト)[2]。
「彼方を見通すクルフィックスは終末を垣間見た。地に落ちる壊れたヘリオッドの槍を。」― 「宇宙論」
[編集] 脚注
- ↑ Eldraine or Shine/何があってもエルドレイン(Making Magic 2019年9月9日 Mark Rosewater著)
- ↑ Theros Beyond Death Story Summary/『テーロス還魂記』物語概要(Feature 2020年1月10日 Wizards of the Coast著)