矢の嵐/Arrow Storm
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Arrow Storm / 矢の嵐 (3)(赤)(赤)
ソーサリー
ソーサリー
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。矢の嵐はそれに4点のダメージを与える。
強襲 ― このターンにあなたが攻撃していたなら、代わりに矢の嵐はそのパーマネントやプレイヤーに5点のダメージを与え、そのダメージは軽減されない。
WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。
通常は4点、強襲時には5点かつ軽減不可となるソーサリー火力。
リミテッドでは除去として十分な威力であり、優秀。強襲すれば威力が上がるが、ブロッカー排除に使う場合には攻撃前に使うことになるであろうから、強襲を考えず4点火力として運用することのほうが多くなるだろう。場合によってはチャンプアタックし、アドバンテージ損を覚悟で使うのもよいかもしれない。
軽減無効化に関しては、タルキール覇王譚+運命再編のリミテッド環境においてこのカードに影響する軽減を扱うカードは跳ね返す掌/Deflecting Palmか交感の痛手/Channel Harmのみであり、なおかつどちらも対応して唱えるタイプのダメージ反射/Reflect Damage系呪文であるため、活きる機会は限られる。対戦相手がそれらを構えていたとしてもパーマネントやプレイヤーにダメージを通せるため完全に無意味というわけではないが、後述の通り「雰囲気付け」程度に思っておきたい。
- 公式ハンドブックには『強襲すると軽減不可がつくため対応してプロテクションが付与されても安心』といった旨が書かれているがこれは誤り。この呪文は対象を取るのでプロテクションにより対象が不正になり解決されない(立ち消え)。
- 後の運命再編の乱撃斬/Wild Slashの項でも全く同様の誤りが記載されている。
- ちなみに乱撃斬の方は「このターン中軽減無効」なため、プレイヤーに打ち込む事によりプロテクションによるダメージ軽減を無効化して突破が可能だが、矢の嵐は「そのダメージ」と限定されているため、たとえインスタント・タイミングで矢の嵐が打てたとしても、同じ方法では突破出来ない。
- デベロップ・チームによる調整の初期段階では強襲で威力が1点上がるだけであったが、プレイテストで「カードパワーは適正だが、物足りない印象を受ける」という意見が複数寄せられたため、強化された印象を与える「雰囲気付け」として軽減できない効果が追加された[1]。
[編集] 参考
- ↑ The M Files: Khans of Tarkir, Part 1/Mファイル『タルキール覇王譚』編・パート1(Latest Developments -デベロップ最先端- 2014年9月19日 Sam Stoddard著)