現し身/Personal Incarnation
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Personal Incarnation / 現し身 (3)(白)(白)(白)
クリーチャー — アバター(Avatar) インカーネーション(Incarnation)
クリーチャー — アバター(Avatar) インカーネーション(Incarnation)
(0):このターン現し身に与えられる次のダメージ1点は、代わりにオーナーに与えられる。この能力は、現し身のオーナーのみが起動できる。
現し身が死亡したとき、オーナーは自分のライフの端数を切り上げた半分を失う。
プレイヤーの分身・化身(アバター)をイメージした最初のクリーチャー。
色拘束が強いものの、白としては6マナの6/6クリーチャーはサイズ、コスト・パフォーマンスともに良好。これに与えられるダメージを代わりにプレイヤーが引き受けることができ、ダメージによる除去には耐性がある。反面、死亡したときライフを半分失うという、非常に大きなデメリットを背負っている。
特筆すべき点は、オーナーの化身としてデザインされていること。この種のカードの場合、ダメージの移し変え効果やライフロスは、通例オーナーではなくコントローラーが負うことになっている。そのため対戦相手にリアニメイトやコントロール奪取されると非常に対処に困る(除去すればライフ半減、除去しなければ大型クリーチャーの脅威が残る)。
- 同種のクリーチャーにミラージュの天上の勇者/Ethereal Championがある。第6版では現し身と入れ替わる形で基本セット入りしている。
- ライフを失うデメリットを緩和するため、自分の現し身に剣を鍬に/Swords to Plowsharesを撃つことも多かった。
- 初出時のクリーチャー・タイプはアバターのみであったが、2008年1月のオラクル変更でカード名(Personal Incarnation)通りのインカーネーションを獲得した。
- 読み方は「うつしみ」。