早められた相続/Expedited Inheritance
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エンチャント
クリーチャー1体がダメージを受けるたび、それのコントローラーは、自分のライブラリーの一番上にある、その点数に等しい枚数のカードを追放してもよい。次のそのプレイヤーのターンの終了時まで、そのプレイヤーはそれらのカードをプレイしてもよい。
クリーチャーがダメージを受けるたび、そのコントローラーが衝動的ドローできるエンチャント。軽いがあなた以外のプレイヤーも恩恵を受けられる。
火力を擁する赤とってダメージを「与えるたび」を誘発条件とする能力は数あれど、逆に「受けるたび」に誘発する能力は珍しい。その上対戦相手にも利用されてしまうため、クリーチャーを火力で除去しようものなら逆にカード・アドバンテージを与えてしまうことになる。一見するとちぐはぐで扱いづらくも見えるが、実際には伝統的な赤単スライデッキに適したドローエンジンである。
スライの中核となるウィニークリーチャーは格上のブロッカーが現れると立ち往生しがちだが、これがあるとチャンプアタックが逆にアドバンテージをもたらしてくれる結果になるため、擬似的な回避能力として働き攻勢を維持しやすい。大型クリーチャーやノンクリーチャーデッキに対して腐ってしまう除去用火力も、自軍のクリーチャーへ撃ち込むことでドローソースに変換できるほか、ドロー覚悟でブロックしてきた対戦相手のクリーチャーを対象に単体強化呪文を唱えることでドロー枚数を稼ぐプレイングも有効。また、対戦相手の使う火力に対する牽制にもなる。
少なからず対戦相手にも利用されてしまうという弱点は無視できないため、注意は必要。特に上述したようなクリーチャーによる戦闘を中心に利用する場合、対戦相手が同型で同サイズのクリーチャーだと枚数的な優位を得づらい。また、衝動的ドローは任意なので大量のダメージでライブラリーアウトに繋ぐなんてことも不可能である点にも注意。
[編集] ルール
- 基本的なルールは衝動的ドロー#ルールを参照。
- プレイできる期間の都合上、今のターンが始まるまでに追放されたカードと今ターン中に追放されたカードではプレイできるまでの期間が異なるので混ざらないように注意。
- 能力が誘発したなら、早められた相続が戦場を離れても示された期間までカードをプレイすることができる。