敵対の大天使/Archangel of Strife
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Archangel of Strife / 敵対の大天使 (5)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
敵対の大天使が戦場に出るに際し、各プレイヤーは「戦争」か「平和」を選ぶ。
「戦争」を選んだプレイヤーがコントロールするクリーチャーは+3/+0の修整を受ける。
「平和」を選んだプレイヤーがコントロールするクリーチャーは+0/+3の修整を受ける。
各プレイヤーがコントロールするクリーチャーを、パワーかタフネスのどちらかそのプレイヤーが選んだ方を強化する天使。
全体に+3と修整値が大きく、さらに状況次第で攻めにも守りにも役立てられる汎用性は便利。しかし対戦相手にも恩恵を与えてしまうのが厳しいところ。なるべくクリーチャーの数の優位を保っておきたい。
- アクティブ・プレイヤーが初めに選択し、ターン順に選んでいく。他のプレイヤーは前のプレイヤーの選択を知ったうえで選ぶことができる。
- 「戦争」か「平和」かを選ぶ能力と修整を与える能力はそれぞれ関連している能力であり、選択結果もオブジェクトそれぞれで個別のものとなる。敵対の大天使が戦場に2体いてあなたはそれぞれ「戦争」と「平和」を選んでいても、あなたのコントロールするクリーチャーが受ける修整は+6/+6では無く+3/+3である。
- ルール上意味のない単語をプレイヤーに選択させる数少ないカード。計略カードを除けば初となる。後に登場した固定語はほぼ同様の挙動となる。
- モミール・ベーシック界隈では有名な1枚。Momir Vig, Simic Visionary Avatarでこれが選ばれると「戦争」と「平和」の選択が終わらなくなり、ゲームの進行がストップしてしまうというバグが長い間残っていた。対処法は時間切れまで待つか、どちらかの投了しかなく、ある意味同じ7マナの触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable以上に厄介な存在だった。