巨弓の大御所/Greatbow Doyen
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Greatbow Doyen / 巨弓の大御所 (4)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) 射手(Archer)
クリーチャー — エルフ(Elf) 射手(Archer)
あなたがコントロールする他の射手(Archer)クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする射手がクリーチャー1体にダメージを与えるたび、その射手はその点数に等しい点数のダメージを、そのクリーチャーのコントローラーに与える。
射手のロード的存在であるエルフ・射手。 一般的な射手のイメージである対飛行能力は持ち合わせていないが、クリーチャーに放った弓がそのコントローラーに「貫通」するようなイメージの強力な能力を持つ。
5マナ2/4と頼りないサイズだが、この「貫通」能力がかなりのやり手である。 戦闘ダメージでも誘発するので、単純にトランプル以上の能力といえる。 クリーチャー同士の戦闘が中心になるリミテッドでは、射手を数体確保できれば、対戦相手は攻撃もブロックもしにくくなる。
- 2体並べるとそれぞれが3/5になった上で、クリーチャーに与えたダメージの2倍のダメージがコントローラーに飛ぶ。これはクリーチャーへのダメージイベント1回について2体の能力がそれぞれ誘発するためである。3体以上並べても同様で、N体並べるとN倍になる。
- とりわけ鋸歯傷の射手/Jagged-Scar Archersやキンズベイルの勇士、ブリジッド/Brigid, Hero of Kinsbaileと相性がいい。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
モーニングタイドの、主要ではない職業を強化するクリーチャーのサイクル。括弧内は参照するクリーチャー・タイプ。
- 戦波の錬金術師/Battletide Alchemist (クレリック)
- 巨弓の大御所/Greatbow Doyen (射手)
- 光り葉の大ドルイド/Gilt-Leaf Archdruid (ドルイド)
- キンズベイルの騎兵/Kinsbaile Cavalier (騎士)
- 傷刃の精鋭/Scarblade Elite (暗殺者)