失われし伝承の歩哨/Sentinel of Lost Lore
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Sentinel of Lost Lore / 失われし伝承の歩哨 (1)(緑)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) 騎士(Knight)
クリーチャー — エルフ(Elf) 騎士(Knight)
失われし伝承の歩哨が戦場に出たとき、以下から1つ以上を選ぶ。
・追放領域にあり出来事(Adventure)を持ちあなたがオーナーであるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
・追放領域にあり出来事を持ちあなたがオーナーでないカード1枚を対象とする。それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地を追放する。
追放された自分の当事者カードに使えば出来事を再利用でき、相手の当事者カードに使えば本体を唱えることを妨害できる。最後のモードである墓地対策も3マナ3/4の戦力についてくるオマケとしては十分に強力である。
2番目、3番目のモードは対戦相手によって効き具合が大きく変わるので、なるべく1つ目の能力を有効活用できるようデッキを組みたい。執念の徳目/Virtue of Persistenceなど出来事部分が軽いカードと組み合わせると良いだろう。追放除去を受けた苔森の戦慄騎士/Mosswood Dreadknightを再利用するのも一つの手。
登場時のイニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期のスタンダードではゴルガリ・ミッドレンジに1枚挿しされていたが、イクサラン:失われし洞窟で名もなき都市の歩哨/Sentinel of the Nameless Cityなど新たな3マナ域が参入すると枠から追い出されてしまった。
[編集] ルール
- モードは必ず1つ以上選ぶ必要がある。
- 追放領域に当事者カードが1枚もなければ、必ずプレイヤー1人の墓地をすべて追放しなければならない。
- 対象にする当事者カードは、それが出来事として唱えたものでなくてもよい。例えばガラスの棺/Glass Casketなどで一時的に追放されている状態でもよい。