堪能/Savor

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Savor / 堪能 (1)(黒)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。食物(Food)トークン1つを生成する。(それは「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)


見栄え損ない/Disfigureを少し重くしたら食物が付いてくるようになった。

1マナ増えたとはいえ、まだ軽いのでリミテッドでは便利な除去ブルームバロウは比較的小型クリーチャーが多めなので単独でも除去できる範囲は狭くなく、新生生成されるトークンも排除できるので腐る場面は少ない。中堅クリーチャー以上が相手でもコンバット・トリックとして使えば事実上の1:1交換に持ち込めるケースも増えるだろう。食物については基本的には使い捨てのライフ・アドバンテージ源だが、給餌をテーマにする黒緑であれば追加コストとして消費できるし、ライフの増減をテーマとする白黒での活用も可能。

構築基準では低マナ域の除去手段としては少々確実性が低く、ライフに変換するにも手間がかかるため優先度は低めだが、パーマネントの生成と除去を兼ねられる点は優秀な独自性のため、合致するデッキであればチャンスはあるか。

[編集] 参考

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