冬夜の物語/Winternight Stories
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Winternight Stories / 冬夜の物語 (2)(青)ソーサリー
カード3枚を引く。その後、あなたがクリーチャー・カード1枚を捨てないかぎり、カード2枚を捨てる。 調和(4)(青)(あなたの墓地にあるこのカードを調和コストで唱えてもよい。あなたがコントロールしているクリーチャー1体をタップして、このコストを減らしてもよい。Xは、そのパワーに等しい。その後、この呪文を追放する。)
カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。
3枚引いた後、クリーチャー・カード1枚か好きなカード2枚を捨てる調和つきソーサリー。
特定カードを捨てることでアドバンテージを得られる、知識の渇望/Thirst for Knowledgeの系譜のカード。クリーチャーはリアニメイトなどの再利用手段が豊富であり、これ自身も墓地から唱えられるので、デッキ全体を墓地利用ギミックに寄せやすくしてくれる。手札にクリーチャーがなくても、2枚目以降の冬夜の物語を捨てることで損失を軽減可能な点も強み。
カード・アドバンテージで考えると手札から唱えた場合は+1か±0、墓地から唱えた場合は+2か+1となるため、調和までこぎつければ最低1枚はアドバンテージを得ることができる。ソーサリーである点やクリーチャーを用いないと調和コストが重い点から、コントロールデッキよりもある程度クリーチャーを入れたデッキに向いている。
団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期のスタンダードではジェスカイ眼魔に採用される。墓地利用の布石になるのはもちろん、大量にドロー・ディスカードができるのでプロフトの映像記憶/Proft's Eidetic Memoryや略奪するアオザメ/Marauding Makoとも相性が良い。
- 捨てるカードの選択肢は「クリーチャー・カード1枚」か「任意のカード2枚」である。クリーチャーを含む2枚のカードを捨ててもかまわない。
- 神秘の瞑想/Mystic Meditationの上位互換。冬夜の物語がティムール/The Temurのカードなのに対し、あちらはオジュタイ氏族/The Ojutai clan(現ジェスカイ/The Jeskai)のカードであった。
- 同様の「カードを引き、特定のカード・タイプのカードを捨てるか2枚捨てるドロー呪文」については知識の渇望/Thirst for Knowledge#関連カードを参照のこと。