先兵の飛行士、ハービン/Harbin, Vanguard Aviator
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Harbin, Vanguard Aviator / 先兵の飛行士、ハービン (白)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
飛行
あなたが5体以上の兵士(Soldier)で攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受け飛行を得る。
伝説の人間・兵士。5体以上の兵士で攻撃すれば味方全体を強化し飛行も与える。
条件はやや厳しめなものの、兵士は横展開を得意とするクリーチャー・タイプであるためトークン等を活かせば成立しやすい。普通にビートダウンしていた場合は能力が決まる前に勝利することも多いので、どちらかといえば膠着状態を破るための能力である。能力を狙うあまり兵士を温存しようとして攻撃を控え、得意なゲームレンジを逃してしまうと本末転倒なので注意したい。
誘発型能力を抜きにしても、伝説であること以外目立ったデメリットのない2マナ3/2飛行は史上初であり、序盤のアタッカーとして活躍できる。とはいえ兵士デッキでなければマナレシオが少し良いだけのフレンチ・バニラであるため、伝説性や人間であることを活かすなどの工夫が必要。
主にスタンダードの兵士デッキで採用されるが、同環境の英雄の公有地/Plaza of Heroes型エスパー・ミッドレンジやパイオニアの人間デッキなどにも採用例がある。
[編集] ルール
- 兵士以外のクリーチャーも強化される。
- この誘発型能力はif節を用いていないため(オラクル)、解決時に攻撃している兵士の数が4体以下になっていても機能する。
- 誘発条件は攻撃クリーチャー指定ステップで攻撃クリーチャーに指定した兵士の数を見る。秀でた隊長/Preeminent Captainなどにより攻撃している状態で戦場に出した兵士は含まない。
[編集] ストーリー
ハービン/Harbinはドミナリア/Dominariaの人間/Human男性。ウルザ/Urzaとカイラ・ビン・クルーグ/Kayla bin-Kroogとの間に生まれた子である。
詳細はハービン/Harbinを参照。