サイバードライブの起動者/Cyberdrive Awakener
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Cyberdrive Awakener / サイバードライブの起動者 (5)(青)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
飛行
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのアーティファクト・クリーチャーは飛行を持つ。
サイバードライブの起動者が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてクリーチャーでないすべてのアーティファクトは基本のパワーとタフネスが4/4のアーティファクト・クリーチャーになる。
ETBで非クリーチャーのアーティファクトを一時的に4/4のクリーチャーにする構築物。アーティファクト・クリーチャーに飛行を与える常在型能力も持つ。
1ターン限りとはいえ4/4飛行を大量に作れるため、エンドカードとしての性能は十分。非クリーチャーしか4/4にできないので、宝物や手掛かりといった非クリーチャーのアーティファクト・トークンを事前に複数生成しておくと良いだろう。ただし、これが戦場を離れると飛行を失うので除去には注意したい。
6マナと重めな点は気になるところ。マナ・アーティファクトを展開してから唱えてもそれらがタップされたままであり戦力に換算できないので、それらよりもコスト減少カードや踏み倒しの方が相性は良い。ゴブリンの溶接工/Goblin Welderや修繕/Tinkerといったアーティファクトを生け贄に捧げる代わりに高性能な踏み倒し手段なら、アーティファクト・トークンを並べることが将来的な打点の増加と踏み倒しへの布石両方に繋がる。
- いざ動け/Rise and Shineと比較すると回避能力が付くため圧力をかけやすくなり、クリーチャーであるため踏み倒しやすくなった。ただしクリーチャー化が1ターンのみになり、2マナで唱える選択肢も無いため柔軟性では劣っている。