クラウスの意志/Klauth's Will

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Klauth's Will / クラウスの意志 (X)(赤)(赤)(緑)
インスタント

以下から1つを選ぶ。この呪文を唱える際にあなたが統率者をコントロールしているなら、あなたは両方を選んでもよい。
・ブリーズ・フレイム ― クラウスの意志は飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。
・スマッシュ・レリクス ― アーティファクトやエンチャントのうち最大X個を対象とする。それらを破壊する。


統率者レジェンズ意志サイクルの続編的なインスタント統率者戦場に出しておけば両方のモードを選べる。

ブリーズ・フレイムは炎の息でプレインズウォーカーを焼かない溶岩震/Magmaquake。スマッシュ・レリクスは赤緑ヘリオッドの介入/Heliod's Interventionの1つ目のモードで秘宝を破壊する。

多人数戦では全体火力の価値は相対的に高く、マナ・アーティファクトが採用されやすいことから両方のモードの時に腐る事態も少ない。またエンチャント全体強化するウィニーに対してはカタログスペック以上の成果を挙げられるだろう。

しかしながら火種の時点で3マナというのはとにかく重く、飛行持ちには無力な点もマイナス。カード名にも含まれている無双の古きもの、クラウス/Klauth, Unrivaled Ancientのようなマナ加速の併用、あるいは除去ではなく激昂誘発を主目的にする等、構築の段階でこれを活用できる形を築いておきたい。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

統率者レジェンズの意志サイクル。2つのモードを持つインスタントソーサリーで、唱える際にあなた統率者コントロールしているなら、両方のモードを選ぶことができる。稀少度レアカード名神話レアの統率者サイクルに対応している。

フォーゴトン・レルム探訪統率者デッキではクラウスの意志/Klauth's Will無双の古きもの、クラウス/Klauth, Unrivaled Ancient)が登場した。

[編集] 参考

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