Thawing Glaciers

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[[基本土地]][[サーチ]]が行える[[土地]]。後の[[フェッチランド]]と違いサーチした[[ターン]]の終わりに[[手札]]に[[戻す|戻って]]くるので、これ1枚で何度もサーチすることができる。長期戦になればそれだけ多量の[[カード・アドバンテージ]]を得られる上に、[[ライブラリー]]から土地が減るため[[デッキ圧縮]]にも繋がる。
 
[[基本土地]][[サーチ]]が行える[[土地]]。後の[[フェッチランド]]と違いサーチした[[ターン]]の終わりに[[手札]]に[[戻す|戻って]]くるので、これ1枚で何度もサーチすることができる。長期戦になればそれだけ多量の[[カード・アドバンテージ]]を得られる上に、[[ライブラリー]]から土地が減るため[[デッキ圧縮]]にも繋がる。
  
土地ゆえに[[打ち消す|打ち消されない]]点が何よりの強み。このカードがあれば他の土地を[[プレイ]]する必要が減る(2枚あれば、完全に不要になる)ため、手札に余った土地を[[渦まく知識/Brainstorm]]や[[夢での貯え/Dream Cache]]で[[呪文]]へと変換し、更なる[[アドバンテージ]]とするのが王道である。自力で手札に戻れるのも特徴で、[[ジェラードの知恵/Gerrard's Wisdom]]や[[政略/Political Trickery]]などとも相性がよい。[[カウンターポスト]]を筆頭に、後の様々な[[パーミッション]]の[[マナ基盤]]を支える[[カード]]として活躍した。
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土地ゆえに[[打ち消す|打ち消されない]]点が何よりの強み。このカードがあれば他の土地を[[プレイ]]する必要が減る(2枚あれば、完全に不要になる)ため、手札に余った土地を[[渦まく知識/Brainstorm]]や[[夢での貯え/Dream Cache]]で[[呪文]]へと変換し、更なる[[アドバンテージ]]とするのが王道である。自力で手札に戻れるのも特徴で、[[ジェラードの知恵/Gerrard's Wisdom]]や[[政略/Political Trickery]]などとも相性がよい。
  
欠点としてはこれが[[タップイン]]であり、更に[[起動]]に1[[マナ]]と[[タップ]]、サーチした土地もタップインと、極めてのんびりとしたペースでしかマナを伸ばせないこと。これを計4マナの損失でカード1枚を獲得すると考えれば[[ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome]]や[[霊感/Inspiration]]などと同等の変換効率だとも言えるが、これ自身はマナを出せないこともあって、序盤から使う必要が生まれた場合は「土地である」点が仇となる事態は考えられる。
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欠点としてはこれが[[タップイン]]であり、更に[[起動]]に1[[マナ]]と[[タップ]]、サーチした土地もタップインと、極めてのんびりとしたペースでしかマナを伸ばせないことが挙げられる。これを計4マナの損失でカード1枚を獲得すると考えれば[[ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome]]や[[霊感/Inspiration]]などと同等の変換効率だとも言えるが、これ自身はマナを出せないこともあって、序盤から使う必要が生まれた場合は「土地である」点が仇となる事態は考えられる。
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そのような性質から[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]向きなカード。[[カウンターポスト]]を筆頭に、後の様々な[[パーミッション]]の[[マナ基盤]]を支える[[カード]]として活躍した。
  
 
*手札に戻るのは[[クリンナップ・ステップ]]なので、これを[[アンタップ]]する手段と組み合わせることによって1ターンに何度でも能力を起動できる。
 
*手札に戻るのは[[クリンナップ・ステップ]]なので、これを[[アンタップ]]する手段と組み合わせることによって1ターンに何度でも能力を起動できる。

2016年12月14日 (水) 17:07時点における版


Thawing Glaciers
土地

Thawing Glaciersはタップ状態で戦場に出る。
(1),(T):あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。次のクリンナップ・ステップの開始時に、Thawing Glaciersをオーナーの手札に戻す。


基本土地サーチが行える土地。後のフェッチランドと違いサーチしたターンの終わりに手札戻ってくるので、これ1枚で何度もサーチすることができる。長期戦になればそれだけ多量のカード・アドバンテージを得られる上に、ライブラリーから土地が減るためデッキ圧縮にも繋がる。

土地ゆえに打ち消されない点が何よりの強み。このカードがあれば他の土地をプレイする必要が減る(2枚あれば、完全に不要になる)ため、手札に余った土地を渦まく知識/Brainstorm夢での貯え/Dream Cache呪文へと変換し、更なるアドバンテージとするのが王道である。自力で手札に戻れるのも特徴で、ジェラードの知恵/Gerrard's Wisdom政略/Political Trickeryなどとも相性がよい。

欠点としてはこれがタップインであり、更に起動に1マナタップ、サーチした土地もタップインと、極めてのんびりとしたペースでしかマナを伸ばせないことが挙げられる。これを計4マナの損失でカード1枚を獲得すると考えればジェイムデー秘本/Jayemdae Tome霊感/Inspirationなどと同等の変換効率だとも言えるが、これ自身はマナを出せないこともあって、序盤から使う必要が生まれた場合は「土地である」点が仇となる事態は考えられる。

そのような性質からコントロールデッキ向きなカード。カウンターポストを筆頭に、後の様々なパーミッションマナ基盤を支えるカードとして活躍した。

1997年5月1日より、アイスエイジ・ブロック構築禁止カードに指定される。

開発秘話

アライアンスデザイン・チームJim Linによる記事「Do You Know Your Gorillas?」(Duelist11号掲載)では、このカードの開発(ゴリラ)名は「Gorilla Savings and Loan Association」である(アライアンスとゴリラの関係についてはアライアンスを参照のこと)。

参考

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