Mana Screw

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強運の持ち主であれば、あるいは[[クラークの親指/Krark's Thumb]]の力を借りれば、1マナから[[無限マナ]]を得られる可能性がある。そうでないなら、まあまずマナを増やすことはできず、むしろマナを損するだけに終わることもしばしばである。
 
強運の持ち主であれば、あるいは[[クラークの親指/Krark's Thumb]]の力を借りれば、1マナから[[無限マナ]]を得られる可能性がある。そうでないなら、まあまずマナを増やすことはできず、むしろマナを損するだけに終わることもしばしばである。
  
どちらかと言えば「好きなだけコイン投げができる[[アーティファクト]]」と考えるほうが自然である。上記のように、あくまで理論上ではあるが、1マナで1マナが得られる計算になるので、コイン投げを延々と続けることができる。
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どちらかと言えば「好きなだけコイン投げができる[[アーティファクト]]」と考えるほうが自然である。上記のように、あくまで期待値上は1マナで1マナが得られる計算になるので、コイン投げを延々と続けることができる。
  
 
[[偶然の出合い/Chance Encounter]]と一緒に使おう。1[[マナ]]使えば17%ほど、5マナ使えば68%ほどの確率で10個運勢[[カウンター (目印)|カウンター]]が貯まる。[[クラークの親指/Krark's Thumb]]が出ていれば、1マナで66%ほど、5マナで99.5%ほどの確率で10個運勢カウンターが貯まる。
 
[[偶然の出合い/Chance Encounter]]と一緒に使おう。1[[マナ]]使えば17%ほど、5マナ使えば68%ほどの確率で10個運勢[[カウンター (目印)|カウンター]]が貯まる。[[クラークの親指/Krark's Thumb]]が出ていれば、1マナで66%ほど、5マナで99.5%ほどの確率で10個運勢カウンターが貯まる。

2015年2月28日 (土) 18:17時点における版


Mana Screw (1)
アーティファクト

(1):コイン投げをする。あなたがコイン投げに勝ったなら、(2)を加える。起動はインスタントとしてのみ行う。


コイン投げにより1/2の確率でマナを生み出せるマナ・アーティファクト。期待値で言えば、1マナ使って1マナ得られるカードである。

強運の持ち主であれば、あるいはクラークの親指/Krark's Thumbの力を借りれば、1マナから無限マナを得られる可能性がある。そうでないなら、まあまずマナを増やすことはできず、むしろマナを損するだけに終わることもしばしばである。

どちらかと言えば「好きなだけコイン投げができるアーティファクト」と考えるほうが自然である。上記のように、あくまで期待値上は1マナで1マナが得られる計算になるので、コイン投げを延々と続けることができる。

偶然の出合い/Chance Encounterと一緒に使おう。1マナ使えば17%ほど、5マナ使えば68%ほどの確率で10個運勢カウンターが貯まる。クラークの親指/Krark's Thumbが出ていれば、1マナで66%ほど、5マナで99.5%ほどの確率で10個運勢カウンターが貯まる。

モチーフ

カード性能に関しては、「コイン投げ」と「あなたのマナ・プールに(2)を加える」能力から、強力なプロモーショナル・カードであるMana Cryptのパロディと思われる。

またカード名も、英語圏で使われる「土地事故」を意味する言葉「Mana Screw」のパロディであり、フレイバー・テキストもそれを踏まえた内容になっている。

多次元世界で作られたどんなに邪悪で暗黒なものでも、土地事故にはかなわない。
  • FAQでも同じくネタにされている。実際にはこのカードのことではなく事故のことを言っているのだろう。
Q.このカードがなかったらマジックってよくなるとおもうんですけどねー。
A.そんなことはないと思うよ。このカードもゲームの根幹の一部だからね。

参考

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