Giant Shark

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いわゆる[[生息条件]]を持つ[[クリーチャー]]の1つ。[[島]]が無いと活動できない。
 
いわゆる[[生息条件]]を持つ[[クリーチャー]]の1つ。[[島]]が無いと活動できない。
  
条件つきで[[パワー]]+2と[[トランプル]]が得られるが、この[[マナ・コスト]]なら生息条件なしで持っていて欲しい能力。しかもその条件は「事前に[[ダメージ]]を受けていたクリーチャーと絡んだ戦闘」。鮫の「血を敏感に察知して興奮する」習性をうまくあらわしているとは思うが、実用となると難しい。特にこれの攻撃時は、相手は「強くなられるのがわかった上で」[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]方針を決めるので、なかなか適用されない。逆に防御時は、[[放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer]]もいたこの時代、比較的達成容易な条件だった。
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条件つきで[[パワー]]+2と[[トランプル]]が得られるが、その条件は「事前に[[ダメージ]]を受けていたクリーチャーと絡んだ戦闘」。鮫の「血を敏感に察知して興奮する」習性を、[[ザ・ダーク]]らしく[[トップダウン・デザイン]]で表現しているが、実用となると難しい。特にこれの攻撃時は、相手は「強くなられるのがわかった上で」[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]方針を決めるので、なかなか適用されない。逆に防御時は、[[放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer]]もいたこの時代、比較的達成容易な条件だった。
  
 
*[[タフネス]]が4以上のクリーチャーならば、本人への[[戦闘ダメージ]]は減らせるので、強化されるのを覚悟の上でブロックする価値はある。
 
*[[タフネス]]が4以上のクリーチャーならば、本人への[[戦闘ダメージ]]は減らせるので、強化されるのを覚悟の上でブロックする価値はある。
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*[[青]]では初の、自力でトランプルを得られる[[カード]]。
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**最初からトランプルを持っているものとしては、次の[[フォールン・エンパイア]]で[[Deep Spawn]]が初。続く[[アイスエイジ]]では[[Silver Erne]]と[[Polar Kraken]]が登場し、以降まれにではあるが[[大型クリーチャー]]として数を増やしている。
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**後天的にトランプルを得る青のカードの系譜としては、[[シータボルバー/Cetavolver]]、[[Greater Morphling]]、[[岸砕きのミミック/Shorecrasher Mimic]]らがいる。
 
*サメという独自の[[クリーチャー・タイプ]]を持っていたが、[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[魚]]に変更された。
 
*サメという独自の[[クリーチャー・タイプ]]を持っていたが、[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[魚]]に変更された。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ザ・ダーク]] - [[コモン]]3
 
*[[カード個別評価:ザ・ダーク]] - [[コモン]]3

2014年7月14日 (月) 04:05時点における版


Giant Shark (5)(青)
クリーチャー — サメ(Shark)

Giant Sharkは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。
Giant Sharkがこのターンにダメージを与えられているクリーチャーをブロックするか、このターンにダメージを与えられているクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、Giant Sharkはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
あなたが島をコントロールしていないとき、Giant Sharkを生け贄に捧げる。

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いわゆる生息条件を持つクリーチャーの1つ。が無いと活動できない。

条件つきでパワー+2とトランプルが得られるが、その条件は「事前にダメージを受けていたクリーチャーと絡んだ戦闘」。鮫の「血を敏感に察知して興奮する」習性を、ザ・ダークらしくトップダウン・デザインで表現しているが、実用となると難しい。特にこれの攻撃時は、相手は「強くなられるのがわかった上で」ブロック方針を決めるので、なかなか適用されない。逆に防御時は、放蕩魔術師/Prodigal Sorcererもいたこの時代、比較的達成容易な条件だった。

参考

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