「Animate Spell (playtest)」を編集中

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[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]したものを[[クリーチャー化]]する[[オーラ]]。ただしエンチャントするのは[[パーマネント]]ではなく、[[スタック]]上の[[インスタント]]か[[ソーサリー]]。
 
[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]したものを[[クリーチャー化]]する[[オーラ]]。ただしエンチャントするのは[[パーマネント]]ではなく、[[スタック]]上の[[インスタント]]か[[ソーサリー]]。
  
*同様の挙動となるカードは過去に[[アン・セット]]向けに検討されたことがあった。[[Mark Rosewater]]は[[生ける伝承/Living Lore]]が登場した際に「同様の発想を黒枠で95%再現している」と紹介している。<ref>[https://mtg-jp.com/reading/mm/0014535/ 龍詞に魅せられて その2]([[Making Magic]] [[2015年]]3月23日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>
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*厳密には[[動く死体/Animate Dead]]のように、エンチャント先の性質が変化するのに合わせて条件を変えないとエンチャント先不適正で外れてしまう。
==ルール==
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*カードには記載されていないが、エンチャント先のカードを[[戦場]]に出したあとAnimate Spellは「エンチャント(スタック上のインスタントかソーサリーである呪文)」を失い、「エンチャント(Animate Spellにより戦場に出たクリーチャー)」を得たうえでその戦場に出したカードにつける、という裁定が出ている。
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**この処理は[[動く死体/Animate Dead]]と同様のもので、エンチャント先の性質が変化するのに合わせて条件を変えないとエンチャント先不適正で外れてしまうため、このような処理となる。
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**現行のルールで厳密に考えると、そもそもインスタントやソーサリーは戦場に出ることがなく代わりに元の領域(スタック)にとどまってしまうなど整合しない点が他にも多々あるが、Playtest cardなのでそこは柔軟に判断しよう。
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*マナ・コストに[[X]]を含む呪文にエンチャントした場合、その呪文を唱えた際に選択したXの値を用いてパワーとタフネスを決定する。
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*この能力によりエンチャントされていたカードを[[唱える]]とき、それは戦場から唱えられる。唱える手順の最初に通常通り[[スタック]]に移動し、その時点でクリーチャーではなくなる。
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==関連カード==
 
==関連カード==
 
{{サイクル/動くシリーズ}}
 
{{サイクル/動くシリーズ}}
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==参考==
 
==参考==
<references />
 
 
*[[カード個別評価:R&D Playtest card]]
 
*[[カード個別評価:R&D Playtest card]]

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