魂の網/Soul Net

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評価もおおむねラッキーチャームと同様で、有用とはされていない。
 
評価もおおむねラッキーチャームと同様で、有用とはされていない。
  
*ラッキーチャームとともに[[アルファ]]から存在する[[カード]]であったが、[[第8版]]でついに[[皆勤賞]]を逃した。
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*ラッキーチャームとともに[[アルファ]]から存在する[[カード]]であったが、[[第8版]]でついに[[皆勤賞]]を逃した。が、感慨を抱いた人も少なかったであろう。
 
*1体のクリーチャーが死ぬごとに、ライフを得る機会は1回しかない(大量にマナを支払ってその分回復、ということはできない)。
 
*1体のクリーチャーが死ぬごとに、ライフを得る機会は1回しかない(大量にマナを支払ってその分回復、ということはできない)。
 
*しばしば[[動く秘宝/Animate Artifact]]が絡んだ質問がなされていた。「魂の網が動く秘宝で[[クリーチャー化]]されている状態で、魂の網が破壊された場合、それ自体の能力でのライフ回復は行えるか?」という問題。答えは、「ライフ回復できる」になる。
 
*しばしば[[動く秘宝/Animate Artifact]]が絡んだ質問がなされていた。「魂の網が動く秘宝で[[クリーチャー化]]されている状態で、魂の網が破壊された場合、それ自体の能力でのライフ回復は行えるか?」という問題。答えは、「ライフ回復できる」になる。
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--ポイント1:[[個別エンチャント]](動く秘宝)が壊れるのは、[[状況起因効果]]による。
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魂の網が墓地に落ちるまでエンチャントは残るので、魂の網は「クリーチャーのまま」墓地に落ちることになる。
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--ポイント2:「クリーチャーが墓地に置かれるたび」という条件は常にチェックされているので、(クリーチャー化している)これ自体が墓地に落ちようとしているということも、これを誘発する。
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一度誘発されてしまえばその発生元がどうなろうが『誘発された』事実は失われないので、これが墓地に落ちたあとも『あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る』という能力は[[スタック]]に乗せられる。
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以上、書くだけ書いたんだけどちょっと場違いな気もしたので、とりあえずコメントとして・・・ -->
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:第7版]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:第7版]] - [[アンコモン]]

2010年5月19日 (水) 16:29時点における版


Soul Net / 魂の網 (1)
アーティファクト

クリーチャー1体が死亡するたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。


ラッキーチャームの遠い親戚。クリーチャーが場から墓地に置かれたとき、マナを払えばライフ回復できる。

評価もおおむねラッキーチャームと同様で、有用とはされていない。

  • ラッキーチャームとともにアルファから存在するカードであったが、第8版でついに皆勤賞を逃した。が、感慨を抱いた人も少なかったであろう。
  • 1体のクリーチャーが死ぬごとに、ライフを得る機会は1回しかない(大量にマナを支払ってその分回復、ということはできない)。
  • しばしば動く秘宝/Animate Artifactが絡んだ質問がなされていた。「魂の網が動く秘宝でクリーチャー化されている状態で、魂の網が破壊された場合、それ自体の能力でのライフ回復は行えるか?」という問題。答えは、「ライフ回復できる」になる。

参考

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