魂の弱体化/Soul Enervation

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[[瞬速]][[闇の掌握/Grasp of Darkness]]相当の[[ETB]][[能力]]を持った[[]]の[[エンチャント]]。これに加えて、[[クリーチャー]][[自分]]の[[墓地]]を離れるたび1点[[ドレイン]]する能力も持つ。
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[[戦場に出る]]時、マイナス[[修整]]による[[除去]]を行える[[エンチャント]]。[[クリーチャー]]が[[あなた]]の[[墓地]]を離れる度、[[ドレイン]]する[[能力]]も持つ。
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[[瞬速]]により、[[カード・タイプ]]は異なるが実用の上では[[押し拉ぎ/Flatten]]の[[上位互換]]として扱える。[[リミテッド]]ならこの時点で有用だし、[[ライフ・アドバンテージ]]の価値が[[構築]]よりも高くなるので、[[証拠収集]]などと組み合わせてドレインを繰り返せば、大きな[[アドバンテージ]]の獲得に繋がる。[[ETB]]の[[誘発]]は強制で、場合によってはドレインを使いたいだけなのに自分自身のクリーチャーを[[対象]]にしなければならない状況に陥る点には注意。尤も、リミテッドなら大抵は対戦相手に対象に取れるクリーチャーはいるだろうが。
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構築においては登場時の[[スタンダード]]は低[[マナ]]域に優秀な除去が豊富に存在する以上、これを採用するのであればドレインを目的にすることになる。何枚の[[クリーチャー・カード]]が墓地を離れたとしても、1回の[[イベント]]で発生するドレインは1点と微少なため、繰り返し何度もクリーチャー・カードを墓地から離れさせる手段と併用した[[コンボデッキ]]があれば、という程度か。墓地から離れさせる手段そのものはリミテッドから飛躍的に増える。
  
*ETB能力の[[誘発]]は強制であり、対象も[[対戦相手]]の[[コントロール]]するクリーチャーに限定されていないため、他に適正な対象がいない場合は自分のクリーチャーを対象にすることとなる。何らかの事情でドレイン能力のみを利用したい際に[[デメリット]]として機能してしまうので注意。
 
 
**修整がちょうど4点ということもあり往年の[[火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu]]を思わせる。
 
**修整がちょうど4点ということもあり往年の[[火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu]]を思わせる。
 
**デメリット作用について[[Mark Rosewater]]は「黒は時たま自分自身を傷つけてしまうのが望ましい」といったことを述べている<ref>[https://markrosewater.tumblr.com/post/740562409558884352/im-not-good-at-english-sorry-question-about Blogatog]([[Blogatog]] [[2024年]]1月26日)</ref>。
 
**デメリット作用について[[Mark Rosewater]]は「黒は時たま自分自身を傷つけてしまうのが望ましい」といったことを述べている<ref>[https://markrosewater.tumblr.com/post/740562409558884352/im-not-good-at-english-sorry-question-about Blogatog]([[Blogatog]] [[2024年]]1月26日)</ref>。
 
*日本語版カードには「1枚以上のクリーチャー・カードがあなたの墓地を離れるたび、、~」と読点が連続する[[誤植]]がある。
 
*日本語版カードには「1枚以上のクリーチャー・カードがあなたの墓地を離れるたび、、~」と読点が連続する[[誤植]]がある。
 
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==参考==
 
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*[[カード個別評価:カルロフ邸殺人事件]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:カルロフ邸殺人事件]] - [[アンコモン]]

2024年2月12日 (月) 05:28時点における版


Soul Enervation / 魂の弱体化 (3)(黒)
エンチャント

瞬速
魂の弱体化が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-4の修整を受ける。
1枚以上のクリーチャー・カードがあなたの墓地を離れるたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。


カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。

戦場に出る時、マイナス修整による除去を行えるエンチャントクリーチャーあなた墓地を離れる度、ドレインする能力も持つ。

瞬速により、カード・タイプは異なるが実用の上では押し拉ぎ/Flatten上位互換として扱える。リミテッドならこの時点で有用だし、ライフ・アドバンテージの価値が構築よりも高くなるので、証拠収集などと組み合わせてドレインを繰り返せば、大きなアドバンテージの獲得に繋がる。ETB誘発は強制で、場合によってはドレインを使いたいだけなのに自分自身のクリーチャーを対象にしなければならない状況に陥る点には注意。尤も、リミテッドなら大抵は対戦相手に対象に取れるクリーチャーはいるだろうが。

構築においては登場時のスタンダードは低マナ域に優秀な除去が豊富に存在する以上、これを採用するのであればドレインを目的にすることになる。何枚のクリーチャー・カードが墓地を離れたとしても、1回のイベントで発生するドレインは1点と微少なため、繰り返し何度もクリーチャー・カードを墓地から離れさせる手段と併用したコンボデッキがあれば、という程度か。墓地から離れさせる手段そのものはリミテッドから飛躍的に増える。

    • 修整がちょうど4点ということもあり往年の火炎舌のカヴー/Flametongue Kavuを思わせる。
    • デメリット作用についてMark Rosewaterは「黒は時たま自分自身を傷つけてしまうのが望ましい」といったことを述べている[1]
  • 日本語版カードには「1枚以上のクリーチャー・カードがあなたの墓地を離れるたび、、~」と読点が連続する誤植がある。

参考

  1. Blogatog(Blogatog 2024年1月26日)
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