骨塚協議/Boneyard Parley

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[[マナ・コスト]]は7マナと流石に重いが効果は強烈で、全ての[[墓地]]を参照して「5枚の内で最強の[[クリーチャー]]を[[戦場に出す]]」か「3体以上のクリーチャーを戦場に出す」か、どちらかを確実に満たすことができる。
 
[[マナ・コスト]]は7マナと流石に重いが効果は強烈で、全ての[[墓地]]を参照して「5枚の内で最強の[[クリーチャー]]を[[戦場に出す]]」か「3体以上のクリーチャーを戦場に出す」か、どちらかを確実に満たすことができる。
  
使い方は様々で、[[対戦相手]]との駆け引きが豊富に生じる。2枚[[コンボ]]が成立するパーツを[[墓地]]に落とし、パーツを除いた4体を対戦相手に選ばせることを余儀なくさせたり、事前に[[除去]]した対戦相手の強力なクリーチャーを釣り上げたりなど、方法は様々。参照できる墓地が増える[[多人数戦]]では、「誰に束を分けさせるか」なども含めて、政治的なやり取りが楽しめる。
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使い方は様々で、[[対戦相手]]との駆け引きが豊富に生じる。2枚[[コンボ]]が成立するパーツを[[墓地]]に落とし、パーツを除いた4体を対戦相手に選ばせることを余儀なくさせたり、事前に[[除去]]した対戦相手の強力なクリーチャーを[[釣る|釣り]]上げたりなど、方法はさまざま。参照できる墓地が増える[[多人数戦]]では、「誰に束を分けさせるか」なども含めて、[[政治]]的なやり取りが楽しめる。
  
[[リミテッド]]ではある程度お互いに墓地が肥えている必要はあるが、単純にカードパワーの高い[[呪文]]。[[構築]]では対戦相手にも選択の余地がある都合、安定したアウトプットに繋がりづらいのが難点。頭数を数体増やしたり、中~大型のクリーチャーを1体出す程度では、7マナに見合う動きとは言い難い。
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[[リミテッド]]ではある程度お互いに墓地が[[肥える|肥えて]]いる必要はあるが、単純にカードパワーの高い[[呪文]]。[[構築]]では対戦相手にも選択の余地がある都合、安定したアウトプットに繋がりづらいのが難点。頭数を数体増やしたり、中~大型のクリーチャーを1体出す程度では、7マナに見合う動きとは言い難い。
  
 
*[[墓地]]を参照する[[山分けカード]]としては[[栄光か死か/Death or Glory]]があるが、選ぶカードの範囲や選択権など相違点も多い。
 
*[[墓地]]を参照する[[山分けカード]]としては[[栄光か死か/Death or Glory]]があるが、選ぶカードの範囲や選択権など相違点も多い。

2022年4月27日 (水) 10:53時点における最新版


Boneyard Parley / 骨塚協議 (5)(黒)(黒)
ソーサリー

墓地からクリーチャー・カード最大5枚を対象とし、それらを追放する。対戦相手1人はそれらのカードを2つの束に分ける。あなたは束1つを選ぶ。その選ばれた束からカードをすべてあなたのコントロール下で戦場に出し、残りをオーナーの墓地に置く。


リアニメイト版の嘘か真か/Fact or Fiction

マナ・コストは7マナと流石に重いが効果は強烈で、全ての墓地を参照して「5枚の内で最強のクリーチャー戦場に出す」か「3体以上のクリーチャーを戦場に出す」か、どちらかを確実に満たすことができる。

使い方は様々で、対戦相手との駆け引きが豊富に生じる。2枚コンボが成立するパーツを墓地に落とし、パーツを除いた4体を対戦相手に選ばせることを余儀なくさせたり、事前に除去した対戦相手の強力なクリーチャーを釣り上げたりなど、方法はさまざま。参照できる墓地が増える多人数戦では、「誰に束を分けさせるか」なども含めて、政治的なやり取りが楽しめる。

リミテッドではある程度お互いに墓地が肥えている必要はあるが、単純にカードパワーの高い呪文構築では対戦相手にも選択の余地がある都合、安定したアウトプットに繋がりづらいのが難点。頭数を数体増やしたり、中~大型のクリーチャーを1体出す程度では、7マナに見合う動きとは言い難い。

[編集] 参考

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