駆動メカ/Mobilizer Mech

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(誘発型能力は「起動」しない。その他、例示の復活など)
 
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== ルール ==
 
== ルール ==
*[[誘発型能力]]が起動するのは駆動メカが搭乗されたときのみである。搭乗なしに駆動メカをクリーチャー化した場合、誘発型能力は起動しない。駆動メカで他の駆動メカをクリーチャー化しても、同じく2枚目の駆動メカの能力は誘発されない。
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*この[[誘発型能力]]が[[誘発]]するのは駆動メカが搭乗されたときのみである。[[メカ格納庫/Mech Hangar]]など、搭乗以外の方法で駆動メカをクリーチャー化した場合は誘発しない。駆動メカで他の駆動メカをクリーチャー化しても、同じく2枚目の駆動メカの能力は誘発されない。
*駆動メカでクリーチャー化した機体は搭乗を失わない。
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*駆動メカでクリーチャー化した機体は依然として搭乗を持つ。
*駆動メカが[[召喚酔い]]していても誘発型能力は起動する。
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*駆動メカが[[召喚酔い]]していてもこの能力は誘発する。
 
*能力の誘発回数に制限はない。既に搭乗されている駆動メカに再び搭乗が行われた場合、さらに誘発型能力は起動する。
 
*能力の誘発回数に制限はない。既に搭乗されている駆動メカに再び搭乗が行われた場合、さらに誘発型能力は起動する。
*[[神河:輝ける世界]]リリース後の総合ルール更新以降、駆動メカは自身に搭乗することはできない。ただし他の駆動メカに搭乗させることは可能である。
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**[[神河:輝ける世界]]リリース後の総合ルール更新により、[[搭乗]]はその搭乗の持ち主自身をコストに充てられなくなったので注意。機体を他の機体の搭乗コストにすることは依然として可能である。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[アンコモン]]

2022年3月7日 (月) 23:49時点における最新版


Mobilizer Mech / 駆動メカ (1)(青)
アーティファクト — 機体(Vehicle)

飛行
駆動メカが搭乗されるたび、あなたがコントロールしていてこれでない機体(Vehicle)最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それはアーティファクト・クリーチャーになる。
搭乗3(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が3以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)

3/4

搭乗されたとき、他の機体を駆動してアーティファクト・クリーチャーにする機体。

これ自身は搭乗3であり、パワー3相当のクリーチャーを使って、3/4の飛行クリーチャーにするというのは少々寂しい。しかし、他にも機体がいれば、それを一緒にクリーチャー化することで、一気に打点を引き上げることができる。この時クリーチャー化する機体は搭乗の値を問われることもないので、巨大な鋤/Colossal Plow領事府の弩級艦/Consulate Dreadnoughtのような、ハイパワーだが搭乗しづらい機体を無理やりに動かすことも可能。

機体を大量に使うデッキでは、動きを潤滑化したり、爆発力を高めたりと活躍が見込めるが、これ自身に搭乗するクリーチャーがいなくなると、全く身動きが取れなくなってしまいかねないため、乗り手の確保には気を遣う必要があるだろう。

[編集] ルール

  • この誘発型能力誘発するのは駆動メカが搭乗されたときのみである。メカ格納庫/Mech Hangarなど、搭乗以外の方法で駆動メカをクリーチャー化した場合は誘発しない。駆動メカで他の駆動メカをクリーチャー化しても、同じく2枚目の駆動メカの能力は誘発されない。
  • 駆動メカでクリーチャー化した機体は依然として搭乗を持つ。
  • 駆動メカが召喚酔いしていてもこの能力は誘発する。
  • 能力の誘発回数に制限はない。既に搭乗されている駆動メカに再び搭乗が行われた場合、さらに誘発型能力は起動する。
    • 神河:輝ける世界リリース後の総合ルール更新により、搭乗はその搭乗の持ち主自身をコストに充てられなくなったので注意。機体を他の機体の搭乗コストにすることは依然として可能である。

[編集] 参考

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