霊灯の罠/Geistlight Snare

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2021年12月2日 (木) 13:34時点におけるKnl (トーク | 投稿記録)による版
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Geistlight Snare / 霊灯の罠 (2)(青)
インスタント

あなたがスピリット(Spirit)をコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。あなたがエンチャントをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(3)を支払わないかぎり、それを打ち消す。


スピリットエンチャントの有無でコストが変化するマナ漏出/Mana Leak。そのままだと1マナ重いが、片方がいるとマナ漏出と同じになり、両方なら1マナ軽いマナ漏出に。

当然、構築であればスピリットとエンチャントを両方搭載しておきたい。イニストラード:真夜中の狩りから引き続き、スピリットはに多く、エンチャントについても同様のため、基本的には白青コントロールに入れることになる。ただ、この手の軽量不確定カウンターは特に序盤に浮いているマナで危険な呪文打ち消すのが主であることを考えると、戦場に特定のタイプが存在しないとやや重くなる性質とは相性が悪い。中盤以降、フルタップで出てきたエンドカードをたたき落すのも可能ではあるが、こちらがスピリットやエンチャントを使っていた場合、対戦相手もこれを警戒してくることを忘れずに。

リミテッドでもスピリットとエンチャントは降霊を擁する白青のテーマだが、単色でもランタンを携える者/Lantern Bearer死への恐怖/Fear of Death放浪光の魂/Wanderlight Spiritといった汎用的カードと併用することで序盤からでも構えつつ展開することが可能。余った土地戦場に並べずコストにしてしまう相手も多いため、終盤も充分刺さる余地がある。

関連カード

サイクル

イニストラード:真紅の契りアンコモン部族カードサイクル。特定のクリーチャー・タイプシナジーを持つカードで、それぞれイニストラード/Innistradの5つの主要種族に対応している。

参考

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